Lovecraft était dégoûté par la vie grouillante et pourrissante. Les rôlistes sont partagés sur ce type d'Horreur dans leurs jeux, sans savoir pourquoi.
Satisfaire un joueur qui veut contrôler les ennuis de son personnage, mais sans les connaître à l'avance… pas facile. Mais un jeu semble avoir trouvé l’équilibre.