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Braunstein : les racines des jeux de rôles |
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Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets |
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Le système d20, en mode narrativiste |
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Tuer l’ogre quantique |
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Modes de jeu cachés et création |
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Fiction jouable ? |
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Une rapide ovation pour Spirit of the century |
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Critique de The Elfish Gene |
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Techniques de défense juridique pour rôlistes |
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Critique de The Quiet Year |
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Une bonne description de personnage |
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La Loi et l'ordre dans les mondes imaginaires – 3e partie : Les Forces de l'Ordre |
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Ebook 10: bâtir une campagne mythique |
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Les livres de jeu de rôle en tant que littérature |
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Ebook 2 : les grosbills |
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Comment trouver de nouveaux groupes de rôlistes quand vous déménagez |
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Sans préparation : Six bases d’une aventure |
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Un examen sans complaisance de Donjons & Dragons |
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Structure narrative et tension créative dans L’Appel de Cthulhu |
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Mon personnage de “Spirit of the Century” prend forme |