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Braunstein : les racines des jeux de rôles
7.5
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Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets
7.5
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Le système d20, en mode narrativiste
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Tuer l’ogre quantique
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Modes de jeu cachés et création
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Fiction jouable ?
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Une rapide ovation pour Spirit of the century
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Critique de The Elfish Gene
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Techniques de défense juridique pour rôlistes
7.5
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Critique de The Quiet Year
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Une bonne description de personnage
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La Loi et l'ordre dans les mondes imaginaires – 3e partie : Les Forces de l'Ordre
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Ebook 10: bâtir une campagne mythique
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Les livres de jeu de rôle en tant que littérature
7.5
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Ebook 2 : les grosbills
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Comment trouver de nouveaux groupes de rôlistes quand vous déménagez
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Sans préparation : Six bases d’une aventure
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Un examen sans complaisance de Donjons & Dragons
7.4
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Structure narrative et tension créative dans L’Appel de Cthulhu
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Mon personnage de “Spirit of the Century” prend forme

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