|
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste |
|
Le droit d'entrée |
|
Avoir confié son nom véritable |
|
L'Interaction: l'élément clé du GN |
|
Excusez-moi, je dois y aller |
|
D’une convention à l’autre : la fin du voyage |
|
Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie |
|
Piège de facilité |
|
Il faut être deux pour danser le tango : Mener une campagne solo |
|
Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard |
|
Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions |
|
Facteurs de motivation |
|
Sagesse conventionnelle |
|
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! |
|
Salut les gars, vous devez être le groupe ! |
|
Étoiles errantes : Les marshals à la conquête de l’ouest |
|
Faites des coups bas aux PJ |
|
Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide |
|
Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie |
|
JdR et Tatouages |