Ebook 14 : Le système, cet important
Pourquoi les jeux de rôles ont-ils un système ? Quel est son but ? Comment en créer un qui facilite les parties que vous aimez ? Toutes les réponses sont rassemblées dans l'ebook 14.
Création de scénario en noeuds 1
Le déroulement des scénarios d'enquête peut être représenté par des déplacements des PJ entre noeuds. Un exemple de scénario montrent comment les indices renvoient les PJ d'un noeud à l'autre.
Création de scénario en noeuds 2
En structurant les scénarios en noeuds, l'intrigue est plus complexe; les èvènements peuvent être réutilisés et de multiples schémas sont possibles, y compris façon freeform organisé.
Kobayashi Maru, violence gratuite et top models
Que font les PJ de Star Trek lorsqu'ils passent leur épreuve du feu ? Des trucs tout aussi surprenants que Kirk mais avec des conséquences bien différentes...
Mots d’excuse pour PJ absent
Cher MJ, veuillez trouver ci-joint le mot d'excuse légitimant l'absence de mon personnage. Cordialement, votre joueur.
Jouer avec les personnages emblématiques
Que serait Star Wars sans Dark Vador ni Luke ? Ou la Ligue des Justiciers sans Batman ni Superman ? Alors pourquoi n'apparaissent-ils jamais dans vos parties ?
La guerre, c’est crade
Mais pourquoi personne ne pense aux familles des hommes de main ?
Premières parties et premiers rencards
Parce que les premiers rendez-vous et les premières parties suivent la même logique, découvrez comment faire d'une pierre deux coups !
Moisson noire
La Guerre Froide, ses armes atomiques, ses espions, ses conspirations et... ses monstres géants. À vous de gérer les kaijus de la Liberté tout en combattant les monstres du camp de l'Oppression...
Fiches d'aides maison
Donnez aux joueurs des aides de jeu pour les faire rentrer immédiatement dans la partie, notamment en convention. Et jouez !
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN
Alléger les règles pour plus d’identification; laisser les joueurs poursuivre les buts qu’ils se sont créés; Le conflit à portée de main. 3 notions essentielles pour un GN satisfaisant.
Vampire – la massacrade : un récit du grand livre de la honte
Quand Vampire vire au shoot them up, on n'est pas loin de l'art du compteur...
Ebook 13 : Fatal Fumble
“Shit happens”, comme disait Forrest Gump. Le point sur les implications des fumbles et autres échecs de parties en JdR.
La Règle des Trois Indices
Marre des enquêtes qui finissent en impasse parce que les joueurs ratent les indices ? Solution simple : multipliez les indices par 3
Une autre sorte de courrier aérien
Petits policiers débutants, vous n'avez pas idée à quel point les habitants vous détestent...
Le modèle des Trois Voies du GN
Le JdR a son modèle LNS, le GN a son modèle des Trois Voies : L, N,... et I pour Immersion.
L’essentiel de la conduite de projet
Des conseils généraux pour être chef de projet, avec un peu d’application aux Grandeur-Natures. Clair, et utile pour la Vraie Vie !
Le MJ doit-il écrire le compte-rendu des parties ?
Bon, qui doit écrire le résumé de fin de partie ? Pour l'auteur, c'est le MJ, pour un tas de bonnes raisons...
L’immersion inexpliquée
Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...
Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur
C’est rageant quand un ou plusieurs joueurs se désistent ? 5 méthodes pour s'en sortir sans foutre en l’air votre campagne, voire en l'améliorant...
Créez des objets magiques géniaux en seulement trois minutes
Sans aucun jet de dé ni consultation de tableau, Voici une méthode en 6 points pour créer rapidement des objets magiques uniques et singuliers
Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier
L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.
Zero Dark 29-28-27
Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).
Laissez les joueurs abréger les scènes
La partie s'enlise ? Les joueurs s'ennuient ? Comment sortir les PJ d'une situation inextricable ? Sortez un atout !
Points négatifs
Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?
Disposer les joueurs à la table
Placer ses joueurs correctement, pour créer une meilleure dynamique ludique ? C'est tout un art...
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