Mon premier système d'expérience
© 2015 Steve Darlington
ou “Bon sang, ce que mes joueurs étaient nuls”
J’ai passé la majeure partie de l’année à fouiller mes vieux cartons, dans lesquels j’ai entassé presque tout ce que j’ai jamais possédé. C’est d’autant plus vrai pour les jeux de rôles. Au lycée et à l’université, je passais le plus clair de mon temps à créer des personnages de JdR, à écrire leurs histoires personnelles, des règles, des aventures. Et de temps à autre, je menais une partie à problèmes. La liste qui suit fut ma première tentative de créer un système d’expérience pour les choses qui vous en feraient perdre. Ça ressemble, bien évidemment, à un énorme appel au secours ; c’est aussi une liste des choses que je n’aimais pas et qui n’arrêtaient pas d’arriver dans les parties…
- Être ennuyeux
- Attendre que le MJ fasse quelque chose (dire que son personnage attend jusqu’à ce qu’il arrive quelque chose)
- Être très stupide
- Ne pas prendre de précautions
- Abuser des règles à son avantage
- Se disputer entre joueurs
- Rater les indices évidents
- Sombrer dans le mélodrame
- Ignorer les occasions d’interpréter son rôle
- Ne pas jouer son personnage
- Flirter avec la mort
- Mettre les autres en péril
- Oublier l’univers (par exemple : un monde médiéval)
- Gaspiller les ressources
- Gaspiller les sorts de soin
- Être trop violent ou querelleur
- Faire étalage de son pouvoir ou l’utiliser à mauvais escient
- N’aider ni les faibles, ni les innocents
- Être une poule mouillée
- Fuir le danger
- Ne pas jouer selon son alignement !! (ça mérite deux points d’exclamation)
Article original : My First Experience System, or God, My Players Sucked
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