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9.75
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Moralité et conséquences : les fondamentaux oubliés.
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La maîtrise de jeu stratégique, 2e partie
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Aller plus loin que les systèmes de « magie scientifique »
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L'évolution du Grosbill
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10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée
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Comprendre le genre dans le Jeu de Rôle
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Cauchemars et éclats de verre
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Ce que “sucré” veut dire pour moi
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Intenses
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Création de perso
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Ne laissez pas vos boules derrière vous
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La maîtrise de jeu stratégique 5e partie
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Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk
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Une Histoire du jeu de rôle – première partie : un petit pas pour un wargamer…
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Trois parties déjantées
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Entretien avec Ken St. Andre
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Voir les Héros grandir et s’en aller

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