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Le GN comme chemin vers l’Illumination |
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D&D est anti-médiéval |
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Dix millions d’histoires de gens |
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Créations de mondes : les excentricités culturelles |
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Scènes de paysages |
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Poser des question orientées |
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Apprenez à dire non |
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Trois régimes politiques méd-fan |
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La guerre, c’est crade |
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Jeu de rôle et théorie du chaos |
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Traité du zen et de l’art du meneur de jeu chap. 2 : connaître son style personnel |
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Tuer : pas si facile qu'il n'y paraît |
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Interpréter des personnages détestés |
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Techniques d’improvisation pour rôlistes |
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Tout sur la feuille de personnage est un signal |
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L’histoire du Non |
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Juste, rapide, généreux, varié, imprévisible |
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8e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux |
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7e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux |
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L’Art invisible : un cadre pour la critique rôliste |