Le Vieux Henderson, le PJ qui gagna l'Appel de Cthulhu
La légende du Vieux Henderson, un personnage créé pour ruiner une campagne, et qui atteindra la gloire en tuant un Grand Ancien, gagnant ainsi l’Appel de Cthulhu.
Tout sur la feuille de personnage est un signal
Les joueurs vous font savoir ce qu’ils voudraient jouer dans les aventures. Vraiment ! Où sont ces informations ?
Changer le script
Des outils sur le contenu, le consentement et la sécurité émotionnelle pour bien jouer ensemble
Critique de la campagne 7e Mer Aventures (2e éd)
Sept scénars de 7e Mer : à jouer indépendamment ou liés dans une seule campagne ?
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté
La suite de la série d'article sur l'art d'arbitrer donne des astuces pour déterminer le niveau de difficulté des compétences.
Dé-coloniser vos parties de D&D
Ian Slater attire notre attention sur les éléments de colonialisme présents dans Donjons & Dragons, et propose des outils pour les chasser de nos campagnes.
"Participez au 3FF" - Retex de Tolkraft
"Je n’en tire qu’un bilan positif" déclare le deux fois vainqueur du Défi de création de JdR
Ce que “sucré” veut dire pour moi
Il faut trouver le type d’histoires à son goût, malgré les autres joueurs, et moi c'est le sucré !
Pas de JdR sans carte
D’accord, les cartes sont un outil géographique, mais pas que !
Voir les Héros grandir et s’en aller
La "communauté rôliste" et la capacité de notre loisir d'aider à se faire des amis
Débuts de relation amoureuse de PJ
Votre PJ va vivre une belle histoire d’amour, sans gêner quiconque à la table
Intenses
Les aventures peuvent-elles laisser des souvenirs aussi intenses que les dangers vécus dans la vie réelle ?
Une campagne expérimentale : le Voyage du Héros
La création d'une campagne simulant les sagas de Fantasy, avec les questionnements à la clé et les points forts du concept.
Jouer en distanciel m’a transformé
Le confinement mène au JdR à distance, qui en retour impacte le JdR en présentiel
Validisme dans les JdR : les systèmes de santé mentale
Premier article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Ici : corriger les préjugés de santé mentale et de folie.
Validisme dans les JdR : les monstres validistes
Deuxième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons des créatures maléfiques.
JdR et Archéologie
Une des plus grandes sources d’inspiration pour les JdR est à portée de clic...
Le guide complet des passages secrets
Techniques pratiques pour éviter les écueils de la mécanisation totale et la frustration de la chasse aux pixels.
Le Lobby des morts – GN Vampire au Parlement européen
Retour d’expérience sur un GN Vampire organisé au Parlement Européen de Bruxelles, suivant une démarche d'immersion et de réalisme renforcé.
Stanislavski contre Brecht
Deux écoles théâtrales s'affrontent au sujet du méta-jeu, et déterminent comment vos parties se déroulent !
Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap
Représenter des personnages en situation de handicap.
JdR et Tatouages
Agrémentez vos univers avec les aspects des images sur peau…
Ebook 28 : Les visages du Dragon
D&D n'est pas une entité unique mais une gamme de JDR qui a connu plusieurs visages.
Vieillards: Le micro-JdR
Les nonagénaires sont des persos trop peu joués. Ils doivent pourtant relever des défis héroïques…
"Déguisements" pour monstres
Pourquoi générer aléatoirement des monstres là où le bestiaire du jeu devrait suffir ? Eh bien...
Ce qui reste de nos parties de JdR
Ode au rôliste inconnu
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