Contes tordus : Prison Sexe
Une histoire de " loyal mauvais "
Prendre le…canoë…au bond ?
Souvenirs de créations de personnages, de recherche de campagnes, de canoës, et d'un MJ comme on aimerait tous en avoir.
Chair fraîche
Pourquoi et comment ajouter de nouveaux joueurs à son cheptel.
Pitié pour les pauvres diables
Ce qu’il nous faut, c’est un grand et formidable melting-pot de joueurs.
Fiction jouable ?
Les histoires dans la littérature et celles dans les jeux de rôles sont des choses totalement différentes.
Techniques pour l’improvisation
Quelques conseils pour faire des acrobaties sans filet
Des médias au media : réclamer une place pour les JdR
Un débat sur la question "Est-ce de l'art ?"
Tout à coup, humains
Remettez en cause vos postulats. À votre prochaine partie, que vous soyez MJ ou joueur, essayez de voir le monde comme entièrement rempli de PJ, et voyez où cela vous mène.
Le pouvoir des parents
Il est temps que nous les rôlistes, étudiions combien nous devons vraiment à nos parents.
Jouer en compétition
Un peu de saine compétition peut, en fait, être salutaire.
Dans le Nord-Ouest
Souvenirs de la Montagne de feu, de la Grotte du Sorcier, de duffle-coat pourpre, d'un MJ qui prenait un plaisir sadique à tuer les personnages joués par des filles tandis qu'un autre exigeait de l'argent d'un air menaçant.
Mais est-ce un Art ?
J’vais vous dire quequ’chose. J’ai détesté Boogie Nights.
L'important, c'est la technique
Des techniques, hein ? Tu veux dire, des trucs comme le Rythme, la Symbolique, la Mise-en-Scène et Liam Neeson ?
Une vie de chien (de guerre)
La grande variété d’aventures que peuvent apporter les périodes de guerre.
Contes tordus: Architecture prédatrice
Une intrigue montrant ce qui se passe quand le voisinage se détraque
Contes tordus : Qui perd, perd
Une aventure du côté surréel de la vie
Mon Meccano pour votre campagne
Comment améliorer la “forme” d’une campagne. Avec la “règle de trois” dont se servent les scénaristes télés !
La création de scénarios, première partie
Concevoir des aventures de qualité grâce aux accroches, paroxysmes et autres plaisirs narratifs
La création de scénarios, deuxième partie
Organigramme et arc de tension : deux outils pour bien équilibrer vos scénarios
Définir nos termes
Racontons-nous une histoire ou jouons-nous à un jeu ?
Questions de structure
La structure d’un scénario n’est pas le plan selon lequel il est rédigé, mais la façon dont il va être joué.
Aide de jeu : Les blessures et les traumas
Rendez les blessures plus réalistes
Les règles de base de Jonny
C'est votre première partie en tant que MJ ou joueur ? Ces conseils de base sont pour vous.
Tous à bord de L’Express pour l'aventure !
Le dirigisme rend la tâche du MJ plus facile mais y a-t-il de “bonnes” manières de s’en servir ?
Salut les gars, vous devez être le groupe !
Guide pour parachuter de nouveaux personnages dans un scénario en cours.
Une action vaut mieux que de longs discours
Quelques conseils pour que vos scènes d’action soient bien plus que de simples jets de dés.
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB.fr, et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.