Jouer pour s'amuser
pourquoi il faut laisser sa chance à la jeunesse.
Ficelles du Métier
Conseils pour l’écriture et la maîtrise d’une partie de convention ; plein de bons conseils pour une expérience inoubliable !
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 1re Partie : Les sources de la Loi
La plupart d'entre nous mènent leurs parties de jeu de rôle sans beaucoup de considération pour les lois et les gouvernements qui constituent la toile de fond de leur mondes...
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 2e partie : la procédure judiciaire
Les différentes manières d’attraper – et de poursuivre en justice – un voleur.
La Loi et l'ordre dans les mondes imaginaires – 3e partie : Les Forces de l'Ordre
Les nombreuses et intéressantes manières de discipliner et de punir
Le jeu de rôle peut-il traiter de thèmes adultes ?
Le jeu de rôle est-il enfantin, ou simplement puéril ?
Aujourd'hui votre sous-culture - demain le monde !
Comment relancer tout le marché du JdR
Mon histoire rôlistique et autres bizarreries
Des armes pleines de pointes aiguisées. Des ninjas. Des arts martiaux. Encore des ninjas. Des mitrailleuses. Un peu plus de ninjas. Le Pied. Et les quatre Tortues.
Jeu ou Jeu de rôle?
JdR traditionnel et JdR sur ordinateur sont incompatibles
Mecs et Poupées
Mon cousin, ce héros
“Moi, le Nain”
Le pourquoi et le comment d’être Nain : le nabo-do?
La mort inopportune du joueur occasionnel
A l'époque qu'évoque l'auteur, une partie de JdR était aussi rapide et demandait aussi peu d'investissement que mettre une cartouche dans la console de jeu. Du coup, même les non-rôlistes y jouaient.
Une Floraison tardive
Découvrir le jeu de rôle un peu plus tard que la plupart peut être une quête longue, et bien souvent difficile.
Machines à rêves
La question est "Les jeux vidéo peuvent-ils être des jeux de rôles ?". La vraie réponse est qu’ils l’ont été depuis le début.
Tout est de la faute de ma mère
C’était l’été 1972. C’était ce que tous les parents redoutent. Les enfants avaient quitté l’école depuis seulement deux semaines et déjà résonnait le terrible refrain "Je m’ennuie".
Choisir ma propre Aventure
Les premières expériences qui ont lentement attiré l'auteur dans une vie de rôliste. Souvenirs de Livres-dont-Vous-êtes-le-héros, première maîtrise...
Conversion aux conventions
Le jeu est le propre de l’homme, mais participer aux conventions est divin.
Pourquoi trop de créativité peut être une mauvaise chose
Ces démons infernaux qui menacent de détruire n’importe quelle partie de jeu de rôles : les joueurs.
Au commencement : des suggestions réalistes pour débuter une aventure
L’auteur nous tend la main pour démarrer du bon pied.
Maîtriser avec que dalle
Un guide en 5 étapes pour improviser une aventure passionnante pour une partie mémorable
Une distraction intéressante
Où l'auteur avoue qu'il préfère la réalité à l'imaginaire
JdR Par E-mail – Out of Character
Une introduction à une forme de JdR virtuel
La honte du jeu de rôle
Un regard cinglant sur les préjugés de ceux à l’extérieur de notre loisir et ceux à l’intérieur.
J'aurais voulu être un héros
L’héroïsme et la tension dramatique sont les pierres angulaires de l'expérience rôliste ultime
Berger sans troupeau
Les années perdues d’un jeune joueur solitaire
Mais qu'est-ce que tu fiches ?
Pour maîtriser une bonne partie, cela aide vraiment de se poser cette question essentielle.
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