Maîtriser avec que dalle
Un guide en 5 étapes pour improviser une aventure passionnante pour une partie mémorable
Une distraction intéressante
Où l'auteur avoue qu'il préfère la réalité à l'imaginaire
JdR Par E-mail – Out of Character
Une introduction à une forme de JdR virtuel
La honte du jeu de rôle
Un regard cinglant sur les préjugés de ceux à l’extérieur de notre loisir et ceux à l’intérieur.
J'aurais voulu être un héros
L’héroïsme et la tension dramatique sont les pierres angulaires de l'expérience rôliste ultime
Berger sans troupeau
Les années perdues d’un jeune joueur solitaire
Mais qu'est-ce que tu fiches ?
Pour maîtriser une bonne partie, cela aide vraiment de se poser cette question essentielle.
À la recherche d’une définition
Comment s’y prendre avec ces silences inconfortables, et pourquoi les JdR sont mieux que les femmes.
Pilule bleue ou pilule rouge ?
Ce qui constitue vraiment le jeu de rôle, et pourquoi cela nous échappe si souvent.
Une brève histoire du jeu de simulation papier – Première partie
1re partie – Les jeux de plateau, les jeux de figurines et les wargames
Une brève histoire du jeu de simulation papier – Deuxième partie
Deuxième partie - Les jeux de rôles, les jeux de rôles grandeur nature, les jeux de cartes à collectionner, les aventures interactives
Il était une fois Avant Gygax
L'histoire secrète des JdR
Une Histoire du jeu de rôle – première partie : un petit pas pour un wargamer…
Un exposé assez complet, globalement précis et à peine biaisé de l'existence turbulente de notre hobby, de ses origines à nos jours. Adapté en feuilleton.
Une Histoire du jeu de rôle – deuxième partie : réouverture de la boîte de Pandore
Les presses tournent
Une Histoire du jeu de rôle – troisième partie : Survenance de l'âge d'or
Le JdR avait planté ses racines, et commençait maintenant à fleurir.
Une Histoire du jeu de rôle – quatrième partie : Enfer et paradis de la finance
Tandis que le jeu de rôle atteignait ses plus hauts sommets, d’autres forces lui lançaient ses plus grands défis.
Une Histoire du jeu de rôle – cinquième partie : le pouvoir et la gloire
La bande des quatre mène la danse de l’Âge d’Or…
Une Histoire du jeu de rôle – sixième partie : révolution !
Au milieu des années 1980, chaque JdR fut révolutionnaire à sa manière, et chacun constitua une étape importante dans la métamorphose du jeu de rôle en ce qu’il est maintenant.
Une Histoire du jeu de rôle – septième partie : de nouvelles manières de jouer
L’histoire du reste du secteur ludique doit constituer un chapitre de toute histoire du jeu de rôle...
Une Histoire du jeu de rôle – huitième partie : l’âge des ténèbres
On avait besoin d’une nouvelle idée pour faire éclater l’obsession du milieu avec ce monde en quadrichromie sur papier glacé…
Une Histoire du jeu de rôle – neuvième partie : la fin et le commencement
L'arrivée des Jeux de Cartes à Collectionner bouleverse le milieu du JdR, qui s'effondre mais arrive pourtant à se relever.
Une Histoire du jeu de rôle : postface
L’Histoire du jeu de rôle est enfin finie. Quelques mots supplémentaires de l'auteur.
La disparition de James Dallas Egbert III (1re partie)
Pour la première fois, "jeu de rôle" se retrouva associé à "Suicide d'un jeune homme". Dans quelles circonstances ?
La disparition de James Dallas Egbert III (2e partie)
Re-création de l'itinéraire de Dallas Egbert, et origine de la folie médiatique qui entoura sa disparition.
Le Rapport Pulling
BADD, par ses attaques médiatiques contre le JdR, fut lourd de conséquences dans son Histoire. Le Rapport Pulling démonta les mécanismes et les motivations de "la croisade anti-JdR", et dénonça la fragilité de leurs assertions.
Le jeu de rôle et la droite chrétienne aux États-Unis
La formation d'une communauté (rôliste) en réaction à une "panique morale"
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