Les Filles de l'Exil, le JdR
© 2011 Steve Darlington
Un jeu de rôle sur l'amour, le devoir et la révolte
Journal jour 6 – faites silence.
Car nous y sommes.
Vous le trouverez ici, et qu’on en finisse.
Article original : Game Chef 2011 – Stop your Mouth
Présentation des Filles de l’Exil, par l’équipe de PTGPTB.fr
Les Filles de l’Exil est un jeu de rôle écrit en 7 jours pour un concours de création de JdR, avec des mots-clés imposés (Fille de, Nature, Exil, Renié(e)), sur le thème shakespearien. Il propose de jouer des femmes synthétiques qui ont fui leur père-constructeur et se retrouvent dans le système solaire tel qu’il était imaginé au XVIIe siècle.
Les Filles ont étés créées comme des “épouses parfaites”, pour être vendues à leur mari/amant, en tomber amoureux, et être sous sa domination. Mais elles se sont révoltées contre leur statut et leur devoir filial, et doivent maintenant affronter un univers sauvage auquel elles sont totalement inadaptées. De plus, elles veulent trouver l’amour, mais sans perdre leur liberté ou leur nature.
Les influences de ce jeu sont l’univers des pièces de Shakespeare et leurs personnages féminins, mélangé à de la SF classique inspirée de Philip K. Dick. À travers les histoires, des questionnements sur l’esclavage, l’identité, les relations amoureuses et le prix de la liberté peuvent survenir.
Le fichier original faisait 9 pages, mais comme nous avons disposé de plus de temps que l’auteur pour améliorer la maquette, chercher des illustrations et insérer des précisions, la version française fait 12 pages.
Le résultat est un JdR “indie”, qui donnera des parties courtes, où le MJ devra faire appel à sa créativité pour compléter les détails.
Ressources
- Le jeu
- Filles de l’Exil – le making-of : Steve Darlington ayant tenu un journal pendant l’élaboration de ce JdR, ses notes permettent de suivre son processus créatif et ses contraintes.
- Filles de l’Exil – la révision : les avis des jurés tombent, Steve hésite, revient sur ses choix, les explicite et les défend… une vue du processus de maturation.
- Filles de l’Exil – le scénario : comment faire découvrir le jeu et son potentiel ? Un scénario de découverte est nécessaire, et c’est les traducteurs qui s’y collent…
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