Test PTGPTB : quel rôliste LNIST êtes-vous ?
Découvrez enfin sous quel auspice est placée votre vie de rôliste !
Lancez un dé à emporter
Décider quoi commander à manger pendant la séance de JdR est une source de conflits. Voici une aide de jeu méta-jeu indispensable !
Tout est Affamé
Dans D&D, tout peut vous tuer : le plafond, le sol, votre propre épée, un mignon petit lapinou... Maintenant, imaginez que notre monde soit aussi dangereux.
Cannibales, rednecks et astronautes transgenres
Quand une partie d'Horreur vire à l'horreur pour le MJ...
La marche manquante
Harcèlement, sexisme, mais aussi racisme, homophobie… dans le milieu du JdR. Nous devons être aux aguets et ne pas rester silencieux
Mon manuel de survie en convention
C'est à nouveau cette époque de l'année – une liste d'astuces, pour survivre aux conventions, et en faire une expérience agréable pour tous
Donjons & Enquêtes
Créer un scénario d'enquête quand on est habitué à concevoir des donjons, c'est simple !
La toute première aventure souterraine
Souvenirs de la toute première aventure souterraine, quand les persos tombaient comme des mouches...
Ne laissez pas vos boules derrière vous
P'tit Pervers maîtrise à sa jolie copine et à quelques figurants. Des aliens enlèvent les PJ, et des flics débarquent chez les rôlistes...
Apprenez à dire non
Pour en finir avec le diktat du "Oui et"
L’Horreur dans les campagnes bac à sable
Le bac à sable, c'est la liberté; et l'Horreur c'est de la tension, du guidage et de l'enquête. Quelques éléments pour rendre ça compatible.
Donnez-moi des sensations – Le JdR émotionnel
Il est possible de rechercher à vivre des émotions "désagréables" en JdR. Mais l'environnement est clé.
Le voleur de temps de mon groupe, démasqué !
Mesurer le temps de jeu de chacun permet de trouver qui rallonge les combats. Mais pas que.
5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage
Une série avec des persos ultra-spécialisés peut vous ouvrir de nouvelles pistes de développement rôliste
Comment je mène un JdR à la Tolkien ?
Comment un MJ peut-il maintenir une campagne convaincante, fascinante même, dans le monde de Tolkien ?
Contrôler le ressenti de la campagne
Être fort ou faible importe peu, tout est une question de perception.
Les Durées d'un round
Des durées de rounds inadaptées peuvent torpiller les combats : joueurs qui attendent ou actions irréalistes...
On veut de l'action
Comment une partie de D&D a une signification, même si vous ne la connaissez pas
Les leçons de l’expérience : le MJ comme metteur en scène et scénariste
Le MJ a pas moins de six casquettes simultanées. Dont les deux plus importantes : metteur en scène et scénariste.
Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite)
Pour ceux qui veulent apprendre à interpréter des PNJ mémorables, voici quelques exemples simples à lire après la théorie.
Critique de Ten Candles
Un jeu où on meurt tous à la fin peut-il être extraordinaire ? La réponse avec Ten Candles.
Jusqu’à ce que la mer rende leurs dépouilles
Le Titanic revient d'entre les morts. Quels peuvent bien être les objectifs de son équipage ?
Six points à retenir quand on écrit un GN
Faire d'un GN un souvenir mémorable tient à peu de choses finalement. Six, précisément.
L'approche post-campagne de JdR
Que se passe-t-il quand les héros de la campagne retournent à une vie commune après avoir sauvé le monde ?
2e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Ils sont revenus à 15 auteurs, pour se réécrire et contredire les uns les autres... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
11 manières d'être un.e meilleur.e joueur.euse de jeu de rôle
Les conseils pour MJ, il y en a à la pelle. Seulement, les joueurs ont aussi leur part de responsabilité !
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