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Que veulent dire “lignes” et “voiles”? |
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Aide de jeu : Les blessures et les traumas |
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La Théorie rôliste pour les nuls |
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Un homme à terre ! – Comment gérer l'absence d'un joueur |
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Créer des jeux de rôle en des temps troublés |
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Un peu de calme en conventions |
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Les Durées d'un round |
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Peindre la Scène |
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Une barrière en haut, des ambulances en bas |
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Parler le jargon donjonnesque |
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La trousse à outils interactive – 1re partie : Simulation ou histoire ? |
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Les 9 éléments d’un bon système de jeu |
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Utiliser les jeux pour promouvoir l’empathie et d’autres concepts liés |
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Lettre ouverte d’un rôliste privilégié à d’autres rôlistes privilégiés |
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Trousse d'urgence du MJ de science-fiction |
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Retour aux confins du pays |
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La création de scénarios, deuxième partie |
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Pourquoi donc utiliser des règles ? |
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Tout est de la faute de ma mère |
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Le bleed, un va-et-vient émotionnel |