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Éditorial : Le jeu de rôles par Forum |
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Comment je maîtrise les scénarios d’enquête |
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Écrire un scénario de jeu de rôles |
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La Carte-X |
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Les 36 scénarios |
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Sans préparation : Six bases d’une aventure |
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11 manières d'être un.e meilleur.e joueur.euse de jeu de rôle |
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10 raisons qui font que les jeux de rôles ont une influence positive sur les enfants et sur les adultes |
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Armures de fantasy et attributs féminins |
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Apocalypse 2022 : les conseils de PTGPTB |
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Ce que j’ai appris en menant une campagne D&D du niveau 1 au niveau 30 |
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L'écran du MJ n'est pas votre ami |
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La Règle des Trois Indices |
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Parlons du système Gumshoe |
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Le Système EST important |
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Les Probabilités magiques |
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Une Histoire du jeu de rôle – première partie : un petit pas pour un wargamer… |
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Un générateur de missions |
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Le Fonctionnalisme dans la création de JdR |
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Juste, rapide, généreux, varié, imprévisible |
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Billet de Sortie |
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Tout est Affamé |
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Défi PTGPTB Trois Fois Forgé, 10e édition |
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Critique de F.A.T.A.L. |
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3e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux |
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Règles et “immersion” ou le Manifeste du Pétard |
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Une Histoire du jeu de rôle – quatrième partie : Enfer et paradis de la finance |
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La Grande Liste des Intrigues pour Jeu de Rôle v2 |
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Est-ce que tu le SAN ? |
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Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème |
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5 choses qu’un rôliste peut apprendre de Leverage |
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PTGPTB.fr : qui sommes-nous ? |
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Définir nos termes |
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Systèmes de défense |
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Jouez en table ouverte |
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Se lancer dans les JdR en solitaire |
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Ebooks |
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Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre de “Star Wars : Le Réveil de la Force” |
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Les 5 types de dilemmes éthiques |
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Bien jouer avec son prochain |
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Le Rapport Pulling |
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Ebook 18 : Coup de foudre à JdR Hill |
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Le jeu de rôle, c'est pour les perdants |
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Une rapide ovation pour Spirit of the century |
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Théorie 101 - 2e partie : Le Truc Impossible Avant Le Petit Déj’ |
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Une sacrée bonne idée : les Feuilles de Savoirs |
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L’Humiliation de demander la permission |
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Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément |
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Magie : un peu de méthode ! |
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Ebook 17 : Écrire son jeu de rôle |