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Ne préparez pas d’intrigue – troisième partie |
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Théorie 101 - 1re partie : le système et l’espace imaginaire commun |
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2e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux |
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Trouver d'autres rôlistes |
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Ebook 19 : L'avis des pros |
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La Création de JdR “ThreeForged” |
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Vous croyez connaître un genre… |
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Jeu de rôle et “The Righteous Mind” |
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Une rôliste dans la foule |
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Les Filles de l’Exil, le Making-of |
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La feuille de perso n'est pas votre amie |
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La Forêt Infinie |
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L'Avatar, l'Audience et l'Auteur |
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Les Justifications Manifestement Absurdes |
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Une Histoire du jeu de rôle – neuvième partie : la fin et le commencement |
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La gloire du jeu de rôle |
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Slayriders, les huit salopards de Noël |
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Fichez la paix à votre MJ ! |
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Les Filles de l'Exil, la révision |
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Maîtriser l'Horreur |
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Ascension vers le monde du Dessus |
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Les hantises du Dr House |
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Modes de jeu cachés et création |
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Ebook 12 : Narrativisme, mon amour |
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Une barrière en haut, des ambulances en bas |
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Osez être stupide |
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Introduction à la Théorie de The Forge – 1re partie |
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La lutte ou la victoire ? |
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Cthulhu est vivant ! |
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(Ne pas) en faire toute une scène |
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yaka, fokon, faire une convention |
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Conversion aux conventions |
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La maîtrise de jeu stratégique |
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Il n'y a pas d'apocalypse : le JdR Pacific Rim à l'arrache |
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Création avancée de scénario en nœuds (5-6) |
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Notes sur un lexique des termes du jeu de rôle |
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Communiqués de PTGPTB |
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Six points à retenir quand on écrit un GN |
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La Force de l'histoire |
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Déambuler armé jusqu’aux dents |
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Un problème ? Où ça ? |
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Création avancée de scénario en nœuds (1-2) |
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Donjons & Enquêtes |
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Aujourd'hui votre sous-culture - demain le monde ! |
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Points négatifs |
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Une Histoire du jeu de rôle : postface |
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Le LNS et d'autres sujets de théorie rôliste - Chapitre 2 |
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Les Filles de l’Exil - personnages et incertitudes |
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Critique de Découverte Jeu de Role (éditions Solar) |
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Maîtrisez comme un homme ! |