Ebook 4 : la théorie... c'est pratique ! |
L’enquête en 5 nœuds |
Des compétences sociales entre PJ ? Pour quoi faire ? |
L'économie du jeu de rôle en tant que loisir |
La honte du jeu de rôle |
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La Sagesse dans les jeux de rôles |
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto |
Je n’ai pas de mots et je dois créer |
Bel univers de jeu… Et que diriez- vous de quelques putains de scénarios ? |
Le Genre englobe la création |
La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 1re Partie : Les sources de la Loi |
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Porté disparu : continuer la campagne en cas d'absence de joueur |
Ebook 3 : transmettre la flamme du rôlisme |
Le blanchiment d'informations pour les nuls |
La Percée |
Laissez les joueurs abréger les scènes |
Tous à bord de L’Express pour l'aventure ! |
Le Manifeste de Turku |
Faire un plan... foireux |
Campagne Ptolus – le pari de la table rase |
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ? |
Maîtriser avec que dalle |
Le GN comme chemin vers l’Illumination |
Piégés dans l'Académie Jedi |
La trousse à outils interactive – 1re partie : Simulation ou histoire ? |
Les accessoires c’est essentiel |
Conseils de mise en page de JdR |
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste |
Excusez-moi, je dois y aller |
Cop Show de James Wallis… adapté à Star Trek |
Étude du vampirisme chez les enfants, 2e partie |
Interpréter des PNJ assassins |
Je voudrais remercier mes parents... |
Oui, mais... - le scénario |
Séminaire de création d’aventures par les enfants |
Salut les gars, vous devez être le groupe ! |
Interview de Greg Stafford |
Fiches d'aides maison |
Monologue de personnage |
Structures de jeu (8-9) |
Critique de : Spire, le soulèvement |
Les tarés du self-control |
Braunstein : les racines des jeux de rôles |
Altersexualité et personnages queer dans les JdR |
Mini-Aventure : au Pays des Esprits |
Quand les rôlistes tournent mal : gérer un joueur à problèmes |
Le Problème de l'armure |
Le jour où j’ai tué tout le groupe de PJ avant le premier combat |