La Nuit des Super-Cadavres |
Mener une campagne épique |
Lovecraft, les nerds et l’utilisation du berk |
50 nuances d'assassins |
L’Art d’arbitrer 3 |
Parlez-moi d'amour (1-5) : relations, règles, limites et intrigues |
Autocensure |
Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur |
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi |
L’Art d’arbitrer 2 |
À quel point veux-tu être un mage ? |
Mille et une façons de partir à l’aventure |
Comment mener une partie avec beaucoup de Joueurs |
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Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions |
Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ? |
Brèves de table : la BD # 21 |
Mon personnage de “Spirit of the Century” prend forme |
Il vous faut un Avocat (ès règles), les mecs ! |
Les Pactes avec le Diable |
Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR |
La créativité des enfants |
Vampire – la massacrade : un récit du grand livre de la honte |
Construction de scénarios : le modèle insulaire |
Espèces / Races / Cultures |
Tu veux jouer un quoi ??? |
Création de scénario en noeuds 2 |
Internet a-t-il tué le JdR sur table ? |
Kit d'auto-diagnostic pour rôliste dysfonctionnel |
Fausses pistes et comptes à rebours |
Jouer avec le Mythe |
Dé-coloniser vos parties de D&D |
Critique de The Elfish Gene |
Ebook 27 : 18+ ; thématiques adultes et JdR |
Trois régimes politiques méd-fan |
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ? |
Poser les bases d’une campagne réussie |
Les Bacs à sable |
On veut de l'action |
Aide de jeu : Les blessures et les traumas |
Histoire des Points de Vie |
Traité du zen et de l’art du meneur de jeu chap. 2 : connaître son style personnel |
Séances courtes |
Le système d20, en mode narrativiste |
L’Art d’arbitrer 1 |
Le jeu de rôle comme construction interactive de diégèses subjectives |
La bataille autour du jeu de rôle |
Les Rencontres avec combat |
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Le Manifeste du dirigisme |