Articles les plus vus

50 nuances d'assassins
Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur
Toujours donner un reçu à vos joueurs
Mille et une façons de partir à l’aventure
Editorial : Démiurges ; débriefing
Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions
Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR
5e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Un homme à terre ! – Comment gérer l'absence d'un joueur
Trousse d'urgence du MJ de science-fiction
Ebook 2 : les grosbills
Espèces / Races / Cultures
À quel point veux-tu être un mage ?
Vampire – la massacrade : un récit du grand livre de la honte
Jouer avec le Mythe
Construction de scénarios : le modèle insulaire
Tu veux jouer un quoi ???
Oui, mais...
Mon personnage de “Spirit of the Century” prend forme
Il vous faut un Avocat (ès règles), les mecs !
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi
Internet a-t-il tué le JdR sur table ?
Séances courtes
Poser les bases d’une campagne réussie
La créativité des enfants
Les Bacs à sable
On veut de l'action
Critique de The Elfish Gene
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ?
Kit d'auto-diagnostic pour rôliste dysfonctionnel
Fausses pistes et comptes à rebours
L’Art d’arbitrer 3
L’Art d’arbitrer 2
Traité du zen et de l’art du meneur de jeu chap. 2 : connaître son style personnel
Aide de jeu : Les blessures et les traumas
La bataille autour du jeu de rôle
Trois régimes politiques méd-fan
Les Pactes avec le Diable
Je n’ai pas de mots et je dois créer
Le système d20, en mode narrativiste
Création de scénario en noeuds 2
Laissez les joueurs abréger les scènes
Le jeu de rôle comme construction interactive de diégèses subjectives
La honte du jeu de rôle
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto
L'économie du jeu de rôle en tant que loisir
La disparition de James Dallas Egbert III (1re partie)
Les Rencontres avec combat
Des compétences sociales entre PJ ? Pour quoi faire ?
Faites un don

Pages