Traité du zen et de l’art du Meneur de Jeu chap. 1 : qu’est-ce que j’y gagne ?
Devenir MJ, voilà ce que ça peut vous apporter !
Traité du Zen et de l’Art du Meneur de Jeu chap. 2 : connaître son style personnel
On distingue les types des joueurs selon ce qu'ils attendent d'une partie de JdR, eh bien les MJ c'est pareil...
Rien de convenu en convention
On a beau être des traducteurs dévoués à notre Grande Œuvre, nous sommes aussi des rôlistes (si !) et nous aussi on veut s’amuser en conv’, découvrir des JdR et tenter des trucs…
Pourquoi cette règle stupide pourrait ne pas être si stupide
Avant d'envoyer bouler une règle, il peut être utile de s'interroger sur sa raison d'être.
Conseils de mise en page de JdR
Un précis de maquette pour mettre en page vos création rôlistes
Ebook 11 : le JdR, de l'art ou du cochon ?
Considérons l'art de maîtriser une partie - est-ce que cela fait du jeu de rôle un Art ?
Ebook spécial : L'Ombre du passé
Pour ses 15 ans, PTGPTB vous propose un JdR d'inspiration narrativiste complet : méd-fan, mais post-apo et épique !
Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ?
Et si Donjons & Dragons n’était pas le Porte-Monstre-Trésor que détracteurs et fans propagent ? Un rôliste des années 1980 raconte.
Tu veux jouer un quoi ???
La leçon, c'est qu'il faut de tout pour faire du JdR, y compris des plantes en pot niveau 6
Le Pouvoir prophétique des dés
Pourquoi le lancer de dés est-il si vital en JdR ?
Le transport aérien dans les années 30
L'entre-deux-guerres a vu l'essor des transports aériens, malgré de nombreux problèmes. Tours d'horizon et pistes d'inspiration.
Jouer l’autre sexe : se dérober devant le problème
Éviter le sexisme ordinaire est une lutte de tous les jours. Surtout avec des schémas narratifs comme ceux du jeu de rôle…
L’écriteau sur la porte
Prendre conscience de la discrimination invisible, et porter haut l'étendard de la tolérance dans les milieux du jeu !
La Virée des dieux
Avant Scion, les Irrécupérables américains pouvaient déjà incarner des dieux !
Règles : quel est votre premier point de contact ?
Parce que la première émotion est souvent la bonne, il est primordial de peaufiner le premier point de contact d'un joueur avec un JdR.
Le jour où j’ai tué tout le groupe de PJ avant le premier combat
Pour tuer ses adversaires, James Bond utilise son Walter PPK. Découvrez le “Al Bruno TPK”.
Une mort bien trop cruelle
Un MJ qui finit par faire un flash-back pour des raisons totalement méta-jeu...
Tactiques diaboliques contre PJ narcoleptiques
MJ du monde entier ! L'heure est venue de réveiller ces zombies avachis sur vos canapés pour les plonger au coeur de l'aventure. Petits conseils machiavéliques pour redonner du rythme à vos parties.
Introduction à la Théorie de The Forge – 1re partie
Ben Lehman tente de rendre accessible la théorie de The Forge, en synthétisant les milliers de pages de discussions de théorie rôliste s'étalant sur plusieurs années.
Introduction à la théorie de The Forge - 2e partie
Les règles ; ce qu'elles sont, ce qu'elles font.
Introduction à la théorie de The Forge – 3e partie
Les règles ; ce qu'elles sont, ce qu'elles font.
Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie
L'Exploration est le processus du jeu de rôle tout entier résumé en un seul mot. Le LNS est un outil qui permet de comprendre pourquoi certaines parties se passent mal.
GRAPE : Système de jeu de rôle générique multi-usage
Hey, et si on faisait des règles uniquement avec du méta-jeu ? Sûr que les adeptes de jeuderôlogie trouveraient ça classe !
Improviser avec un mashup
Improvisez en mixant des histoires connues pour créer des histoires originales.
Types de campagnes de science-fiction – Distractions quantiques avec dés
La science-fiction est un domaine tellement vaste... Découvrez la typologie de ses univers, pour mieux créer vos campagnes !
Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé
Un seul joueur vous manque et tout est dépeuplé ? Les solutions pour aborder en douceur la suite de la campagne.
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