Vous dites ?
Utile ou fastidieux? L’intérêt de la prise en compte des langues étrangères dans vos parties.
Une règle, une description
Comment des descriptions cohérentes du MJ améliorent la compréhension des règles.
Monologue de personnage
Demander aux joueurs de décrire le ressenti de leur personnage : un petit truc pour contribuer à l’ambiance, l’immersion, et la communication.
Contrats d’assassinat
24 idées de scénarios rapides pour occuper un personnage assassin dans un monde Fantasy.
Mener une campagne épique
Pourquoi ne seriez-vous pas capable de créer des campagnes comparables au Seigneur des anneaux ou à Babylon 5 ? Suivez le guide, étape par étape, et concevez les fondations de votre propre épopée !
États de décomposition
Aide de jeu valable pour tout univers univers de Space-Opera, pour créer vos planètes avec civilisation disparue : plein d’idées pour détruire votre planète, et 4 planètes-mortes-prêtes-à-explorer.
Le Point de vue du figurant
Une façon originale de donner des informations aux joueurs ou de jouer des interludes entre vos parties… Et si vous mettiez vos joueurs dans la peau des PNJ ?
Apprenez à expliquer les échecs
Comment faire de la malchance votre amie: Les jets de dés ratés sont inévitables en jeu de rôle. Ils sont aussi une formidable opportunité de rebondissements scénaristiques – apprenez à les utiliser !
Maintien de la paix
Conseils sur que faire lorsqu’un joueur dérape ? Et comment le remettre dans le droit chemin ?
Les Narrativistes : une nouvelle race de Grosbills ?
Les Grosbills reviennent-ils avec un nouveau masque ?
Une explication du narrativisme
En réponse à “Narrativisme, une nouvelle sorte de grosbills ?”, qui accusait cette préférence d'être un moyen snob de grosbilliser…
Les Espaces diégétiques en GN
Définitions et enjeux du terme
Piège de facilité
D&D4 s'inscrit-il dans une tendance culturelle vers le spectaculaire ?
D&D4 c'est encore les donjonneux qui en parlent le mieux
Le petit dernier prend une raclée
La Règle d'or: l'équilibre du jeu
D&D est un jeu de plateau
Le Problème de l'armure
Ramener dans le rang les joueurs qui abusent du système des armures...
Trouver des nouveaux joueurs en jouant
Partage de 18 ans de souvenirs de formation de groupes de JdR.
Techniques d’improvisation pour rôlistes
Une approche pour renouveler vos parties de JdR grâce aux techniques de matchs d'impro.
Faire un plan... foireux
Quand un groupe de joueurs dysfonctionnels fait un plan...
Trouver un groupe de JdR et le garder
Des conseils directs et sans complaisance pour constituer un groupe de jeu fonctionnel
Les facteurs de distinction
Une manière de promouvoir votre JdR ou votre campagne, en pointant son originalité
Mes JdR de rêve
Le directeur des éditions Mongoose rêve de créer certains JdR, il nous fait rêver et nous fait part des difficultés légales ou créatives pour exploiter certaines "licences".
Amusons-nous avec les humanoïdes
Quelques idées pour détourner les codes racistes de la Fantasy
Aller plus loin que les systèmes de « magie scientifique »
Article que tout créateur de JdR avec magie devrait lire, afin d'affranchir ses règles de magie de l'approche mécanique...
La bataille autour du jeu de rôle
Une présentation d'ensemble et relativement récente sur 30 ans de controverse autour des effets du JdR sur ses pratiquants
Un examen sans complaisance de Donjons & Dragons
D&D1 - D'abord c'était quoi ?
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.