Techniques pour l’improvisation |
Wordplay Lite |
Le butin comme moteur de l’intrigue |
24 images par seconde : un bref historique des licences cinématographiques dans les JdR |
Structurer vos parties/histoires |
Cultes, Cultistes et D&D |
Il faut être deux pour danser le tango : Mener une campagne solo |
Une nuit à l‘Auberge achetée, une journée chez les racistes offerte |
Il était une fois Avant Gygax |
Cat Rambo m'a appris D&D |
Disposer les joueurs à la table |
Les livres de jeu de rôle en tant que littérature |
L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle |
Mes JdR de rêve |
Les types de JdR que je cherche maintenant |
Comme on prépare, on maîtrise |
Sentience |
AD&D est l'instrument du démon |
Contrôle continu pour MJ |
La gestion de la moralité dans quelques JdR |
Brèves de table : la BD #2 |
Création de JdR style « Tour d’ivoire » |
Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide |
Donjons, Dragons et Handicaps |
Retour sur investissement |
Évitez ces débats rôlistes stériles |
Critique : Monsterhearts |
Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé |
Mes 4 meilleures astuces de création de JdR |
10 motivations réalistes pour nos personnages |
Succès monstrueux du financement Oulesloulous de PTGPTB |
Les Six cultures de jeu |
Identités autonomes |
Une route longue et tortueuse |
Critique de : Chroniques de Nebomore |
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
La guerre, c’est crade |
Rester mortels |
Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles |
Une action vaut mieux que de longs discours |
Brèves de table : la BD #16 |
Les Orcs, la Violence et le Mal |
Les Listes de révélations |
Se foutre du monde |
Brèves de table : la BD #13 |
Pilule bleue ou pilule rouge ? |
Les femmes rôlistes : rêve ou réalité? |
Éviter les jeux qui brillent |
Tout compte fait... |
Trop d'impro tue l'impro |