|
L’art d’arbitrer 5 : Compétence et difficulté |
|
Une brève Histoire des modes dans la création de JdR |
|
Buffalo Rifts, Sam agacée et Mille-pattes |
|
Le jour où j’ai tué tout le groupe de PJ avant le premier combat |
|
Le Problème de l'armure |
|
Le Chasseur et la Proie |
|
Campagne Ptolus – Oups, j’ai oublié le loup ! |
|
Le Manifeste Dogme 99 |
|
Critique de Dragons (de Studio Agate) |
|
Comment écrire une aventure à toute épreuve |
|
Donnez à PTGPTB |
|
L’Homme qui ne pouvait s’empêcher de mourir |
|
Structures de jeu (11-12) |
|
Le guide complet des passages secrets |
|
Blessures |
|
La Trilogie des Origines II : Qui le destin choisira-t-il pour chercher les pizzas ? |
|
Conversation : cette drogue qu’est l’imagination |
|
Personne ne vit éternellement : la mort d’un personnage-joueur |
|
Le plan d'action de Jonny pour sauver le JdR |
|
Internet est votre antisèche |
|
10 choses que j’ai apprises sur les JdRD japonais |
|
Mes mésaventures de Grandeur Nature |
|
Contrats d’assassinat |
|
La Virée des dieux |
|
L'absence de mixité chez les rôlistes |
|
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! |
|
Les Murder Parties |
|
La Police dans une campagne contemporaine |
|
Ebook 28 : Les visages du Dragon |
|
Une brève histoire du jeu de simulation papier – Deuxième partie |
|
Net Games : JdR par courrier postal au Japon |
|
Les facteurs de distinction |
|
Jouer avec les personnages emblématiques |
|
Défi du gamer : un jeu par saison |
|
Défi Trois Fois Forgé, FAQ et détails |
|
Au commencement : des suggestions réalistes pour débuter une aventure |
|
PTGPTB a 15 ans |
|
Structures de jeu (15-16) |
|
Dans l’esprit de la radio |
|
Mes plus grosses erreurs : Revers de piété et de magie |
|
D&D4 c'est encore les donjonneux qui en parlent le mieux |
|
Critique de : Sins of the Father |
|
Interview de Edward Simbalist |
|
Interview de Ruben In't Groen sur Paladin |
|
Utiliser le “Et” plutôt que le “Mais” |
|
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature |
|
Pas de JdR sans carte |
|
La Loi et l'ordre dans les mondes imaginaires – 3e partie : Les Forces de l'Ordre |
|
Les 9 formes du donjon de 5 pièces |
|
Cultes, Cultistes et D&D |