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Communiqué – Partenariat avec l'éditeur rôliste Hasbro |
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Questions de structure |
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Les règles de base de Jonny |
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L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs |
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Peindre la Scène |
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Le jeu de rôle peut-il traiter de thèmes adultes ? |
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Mon Meccano pour votre campagne |
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La Trilogie des Origines III : Donjon, frontière de l’infinie… connerie |
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Le festin de Javan |
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Le MJ doit-il écrire le compte-rendu des parties ? |
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La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2) |
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Les règles maison, sacré Graal ! |
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Entretien avec Ken St. Andre |
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Critique de Gobelin qui s’en dédit |
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Notes des créateurs de Unknown Armies |
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Structures de jeu (13-14) |
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Comment interpréter les traits distinctifs des PNJ (suite) |
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L'évolution du Grosbill |
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Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN |
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Il lance les dés comme une fille |
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C'est la fête |
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Choix créatifs |
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Cinq représentations courantes et nuisibles du handicap |
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Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier |
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Le jeu de rôle collaboratif : entretien avec Ian Millington |
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Les Narrativistes : une nouvelle race de Grosbills ? |
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L’art d’arbitrer 6 : Cléromancie fictionnelle |
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Dix choses à savoir avant de vous lancer dans l’édition |
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Aimez le minimax |
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Brèves de table : la BD #17 |
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À quels JdR je veux jouer ? |
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Ebook 25 : Souvenirs, souvenirs... |
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Pas de pot |
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Selon mon bon vouloir |
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La Loi et l'Ordre dans les Mondes Imaginaires – 2e partie : la procédure judiciaire |
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Le butin comme mécanisme narratif |
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Le gâteau piétiné |
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10 éléments indispensables à toute campagne de cape et d’épée |
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Dites oui, mais n’y passez pas des heures |
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Lire dans les pensées |
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Cauchemars et éclats de verre |
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Improviser avec un mashup |
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Scrappy-Doo et la révolution Tracy Hickman |
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La création de scénarios, première partie |
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Tisser des liens inattendus |
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La Vie continue |
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Huit canots de sauvetage |
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Piège de facilité |
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L'Appel de Cthulhu en one-shot |
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Méchantes vérités sur les boniments |