Vieillir

Et si on inversait la courbe de progression des PJ ? Est-ce que cela dégoûterait les joueurs ? Comment transformer cela en un excitant challenge mélo.

Les Justifications Manifestement Absurdes

Le grand défi de la création de JdR – et de la maîtrise – consiste à décider d’abord ce qui est le mieux pour le jeu, et à ne le justifier qu’après.

Brèves de table

Quelques perles pour réchauffer le cœur et élever l'esprit...

Les Probabilités magiques

L'essentiel, c’est le pourcentage de succès de jets de dés que les gens aiment avoir. Au final, la simulation n’importe pas vraiment.

PTVPTE

Il ne vous reste que quelques jours pour décider qui sera le MJ de la France!

Récompenses et Punitions

Récompenses pour nos jeunes rôlistes : or, XP, objets magiques, super-pouvoirs, montures épiques et adorables animaux de compagnie. Punitions : amendes, châtiment et exil

Le butin comme moteur de l’intrigue

S’emparer du butin représente souvent la fin de l’histoire. Et les objets ne valent pas la quête qui a mené à eux. Voici comment bâtir des odyssées autour des trésors.

Créez votre jeu de rôle préféré

Un immense article pour vous donner des indications pour décortiquer un bouquin, un film, une série télé... et l'adapter en jeu de rôle.

La créativité des enfants

Quand on leur donne l’opportunité de concevoir une société, les enfants choisissent de créer des théocraties oppressives avec un système de castes rigides et en conflits perpétuels avec tous leurs voisins.

Huit canots de sauvetage

MJ, pour vos impros : apprenez à mentir ; à vous imposer ; à gagner du temps ; aux mini-scénarios ; à créer des PNJ instantanés, et orienter une campagne sans plan…

Deux MD face à trente enfants

L'auteur apprend qu'il doit mener une partie d'une heure avec une trentaine d’enfants le lendemain matin au centre de loisir...

Les 4 Etapes de l'action

"j'attaque" - un concept moins facile à gérer en partie, qu'il n'y paraît.

Une méthode de bac à sable

Les créations de bacs à sable sont longues, avec leurs intrigues, et leurs descriptions du grand vers le petit. La méthode originale de Zak est centrée sur les sensations, les aventures, et les rencontres.

Bien agir : une explication

Un jeu de rôle peut-il être moral, immoral ou amoral? S’il peut être moral, doit-il l’être ? L'auteur s'est fait prendre à parti à cause de sa critique d'un JdR qu'il traitait de "amoral". Voici les explications.

Sur "La Maison hantée"

"La Maison hantée" est un scénario pour débuter qui s'est retrouvé dans presque toutes les éditions de l'Appel de Cthulhu. Keith Herber explique comment il a approché le genre en visant une expérience précise chez ses joueurs.

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