Jouez en table ouverte

Face aux disponibilités fluctuantes des joueurs, une méthode pour jouer plus et avec plus de monde ! Valable aussi pour l'initiation des nouveaux joueurs.

Une règle à votre mesure

Les règles "maison", et pourquoi elles devraient avoir leur place (ou pas) dans un JdR.

Punir et asservir

La loyauté est-elle soluble dans les dilemmes moraux ?

Messie

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, ok. Mais, que faire quand ce pouvoir est absolu ?

Brèves de table : la BD #1

Le Magicien maléfique

Quand les plus jeunes se mettent au JdR, cela donne des mots d'enfants… savoureux.

Critique de F.A.T.A.L.

Voici la critique mythique du pire des JdR du monde (sans conteste) : F.A.T.A.L.

Le Roc de Tahamaat

Vincent Baker a créé un petit JdR pour discuter des problèmes entre la déclaration d'intention et sa résolution. C'est l'histoire d'un Tyran de l'Espace, de ses opposants, et des intermédiaires...

Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ?

Les éditeurs de jeux ne font pas un profit monstrueux sur notre dos. Production et vente comportent de nombreux coûts cachés qui font la différence entre profits et pertes.

L’importance des univers des minorités

Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.

Tuer : pas si facile qu'il n'y paraît

La plupart des gens (et donc vos persos) sont très, très réticents à tuer, et ne le feront pas, même en cas de légitime défense. Ils peuvent cependant être entraînés à le faire.

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