Action dans le Théâtre de l'Esprit
En balayant plans et quadrillages, D&D5 revient-il à ses vieux démons ?
Scènes de combat dans le Théâtre de l’Esprit
Est-il possible de jouer des combats tactiques de fantasy dans sa tête, sans déployer des plans quadrillés et des figurines?
Messie
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités, ok. Mais, que faire quand ce pouvoir est absolu ?
Cinq choses qu'un rôliste peut apprendre de “Princess Bride”
Princess Bride n'est pas seulement un monument de drôlerie applicable au jeu de rôle. On peut aussi en tirer 5 leçons de maîtrise de jeu
Ebook 17 : Écrire son jeu de rôle
Écrire son JdR, un chantier impossible ? Comme avec la magie, tout est une question de méthode et d'organisation.
Défi PTGPTB Trois Fois Forgé : les jeux
Ils sont 13 - 13 auteurs, à avoir donné, passé et repris 13 JdR... Découvrez ces hybrides écrits à 3 !
Critique de F.A.T.A.L.
Voici la critique mythique du pire des JdR du monde (sans conteste) : F.A.T.A.L.
Le Roc de Tahamaat
Vincent Baker a créé un petit JdR pour discuter des problèmes entre la déclaration d'intention et sa résolution. C'est l'histoire d'un Tyran de l'Espace, de ses opposants, et des intermédiaires...
La Trilogie des Origines II : Qui le destin choisira-t-il pour chercher les pizzas ?
Les Irrécupérables américains ont faim, et ils élucubrent des théories, avec des hobgobelins cools.
Pourquoi les jeux coutent ce prix-là ?
Les éditeurs de jeux ne font pas un profit monstrueux sur notre dos. Production et vente comportent de nombreux coûts cachés qui font la différence entre profits et pertes.
L’importance des univers des minorités
Dans un JdR, la seule limite est votre imagination. Raison de plus pour sortir de votre zone de confort et vous pencher sur l'importance des minorités.
Tuer : pas si facile qu'il n'y paraît
La plupart des gens (et donc vos persos) sont très, très réticents à tuer, et ne le feront pas, même en cas de légitime défense. Ils peuvent cependant être entraînés à le faire.
Extopia
Halloween approchant, voici un nouveau contexte où le monstre, c’est vous.
Maintenant... FUYEZ!
Une barrière en haut, des ambulances en bas
Pourquoi s’emmerder à écrire des règles correctives, alors que les problèmes peuvent être prévenus et réglés en méta-jeu ?
Cthulhu est vivant !
H.P. Lovecraft a créé un univers aussi populaire que Tolkien. Pourquoi? Retour sur le phénomène.
Une sacrée bonne idée : les Feuilles de Savoirs
Comment aider les joueurs à utiliser le jargon technique que leur personnage connaît, mais pas eux ?
Steve Darlington a découvert une solution.
Ebook 16 : Mon perso, ce héros
Joueur, ton perso n'est pas n'importe qui !
Trousse d'urgence du MJ de science-fiction
Les persos des joueurs vont trop vite - plus vite que la lumière même! Vite, des astuces pour les détourner, lancer une intrigue secondaire ou peupler un bar...
Un générateur de missions
Gasp, les joueurs arrivent dans dix minutes… Vite, lancez le générateur de mission de secours !
Dix millions d’histoires de gens
Le meilleur moyen de découvrir une ville : discuter avec un habitant. Ecoutons ce qu'il a à dire...
Une aide de jeu utile
Pourquoi créer des aides de jeu à remettre aux joueurs et comment s'assurer de leur utilité réelle.
Ne préparez pas d'intrigue - Première partie
Vous pensiez que le JdR reposait toujours sur une intrigue solide ? Eh bien, oubliez tout ça ! Apprenez à préparer des situations.
Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie
Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…
Interview de Pierre Gavard
Peut-on être un traducteur-créateur sans faire partie d'une maison d'édition ? Un auteur indie est-il hippie ? Des jeux gratuits rendent-ils heureux ? Pierre raconte son parcours…
Les Dés Météo
Des dés qui font la pluie et le beau temps...
Critique de My Life with Master
My Life With Master, par son sujet centré, a ouvert au JdR un nouveau territoire en 2004
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