Un homme à terre ! – Comment gérer l'absence d'un joueur
Le chien-garou, le zombie et la grand-mère : les outils idéaux pour gérer l'absence occasionnelle d'un personnage.
Entretenir la flamme des campagnes
La campagne en cours est suspendue pour cause de vacances ou autre. Or, la flamme risque de s'éteindre, et la campagne de ne jamais finir...
Comment faire peur aux gens
5 techniques utilisées par les écrivains pour instiller la peur...
Mort de plaisir
Dans la réalité, tous les cadavres ne sont pas des victimes d'assassinat. Dans la réalité, il y a toujours une première confrontation avec un mort, pour un flic.
Comment gérer les joueurs qui refusent les décisions du maître de jeu
Un joueur ergote sur les règles et gâche le plaisir de tout le monde ? Voici comment le gérer avec un contrat social et désamorcer les disputes.
Parlons du système Gumshoe
Le système Gumshoe a été conçu pour faciliter les enquêtes des joueurs. Mais y parvient-il réellement et à quel prix ?
Critique de The Elfish Gene
Les "mémoires" d'un joueur de D&D semblent dire que le jeu de rôle a ruiné sa vie. La communauté rôliste s'enflamme. Qu'en est-il ?
Mes plus grosses erreurs : le labyrinthe de Magnéto
Le Grand Méchant et son Labyrinthe de la mort font pshit.
Créativité et esprit JdR : la Bonne Réponse
Pour bien créer, il faut plier et tordre son cerveau. Car les meilleures idées sont rarement les premières...
Les Bacs à sable
Les bacs à sable ne sont pas les désordres que l'on croit.
Interpréter des PNJ assassins
Comme l'assassin va être l'ennemi insaisissable mais principal des PJ, il est important que le MJ travaille sa personnalité et la façon de l'interpréter
50 nuances d'assassins
50 assassins différents dans leurs objectifs et dans leur manière de retrouver les PJ sur leur chemin...
Ebook HS1 : la Compil' 1-10
L'ensemble des dossiers traités dans les e-books numéros 1-10 en un seul fichier.
Jeux d’argent – comment transformer les pièces de cuivre en argent
Une aide de jeu pour Conan RPG, utilisable pour tous les JdR, pour “vraiment” jouer à des jeux de hasard lors de vos aventures, en attendant un retardataire ou pendant les apartés !
À quel point veux-tu être un mage ?
Les jeux indie, c'est surtout pour les MJ qui veulent être joueurs... Alors que D&D, tout le monde peut y trouver son compte.
Mouseburning
Les jeux indie recèlent des pépites de trouvailles. Voici les pistes pour les adapter à vos jeux habituels.
Séances courtes
Quand les séances de JdR durent moins de 4 heures, il est nécessaire de s'astreindre à quelques règles pour maximiser l'expérience et le plaisir du jeu. Voici ces règles.
Interview de Edward Simbalist
Un entretien particulièrement stimulant et éclairant avec et sur l'auteur de Chivalry and Sorcery, le 4e JdR de Fantasy de l'Histoire !
Cauchemars et éclats de verre
Pistes, expériences et trucs pour instiller l'épouvante et la peur chez vos joueurs... et leurs personnages !
Comment j’écris mes critiques de jeux
Les critiques de Steve Darlington étaient particulièrement appréciées. Il vous livre ici sa méthode.
Il lance les dés comme une fille
Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...
La séparation de l’Église et de l’État, version Bronx
Dans le Bronx, la magie peut survenir à tout moment, même pour un policier !
Et là… Surprise ! Vous pouvez refermer la bouche
Ah ah ! Tu ne t'y attendais pas à celle-là, hein ?
Ooh, Ooh, cette odeur : maîtriser pour les cinq sens
Parce que les descriptions ne se bornent pas qu'à la vue, découvrez la manière de fournir à vos joueurs une expérience polysensorielle !
Conan en savait plus que Howard sur la Cimmérie
Notes, hypothèses et conclusions concernant le voyage des PJ dans un bac à sable
Ebook 10: bâtir une campagne mythique
Toutes les campagnes obéissent à des recettes. Toutes les campagnes ont leurs trucs. Et tous ces trucs et ces recettes, vous êtes sur le point de les découvrir.
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