Nouveau au défi 3FF : Astanda
Deux de ses créations se retrouvent en finale. Voici le retour d’expérience de M. “Je positive” Astanda.
Ce que l’on peut apprendre des vieux livres-jeux
La lecture ergodique et les leçons que l’on peut tirer des livres-jeux (Livres dont Vous êtes le héros).
Histoire des Points de Vie
Les points de vie : d’où viennent-ils ? et pourquoi garde-t-on ce système irréaliste ?
Créer des jeux de rôle en des temps troublés
Le JdR peut-il améliorer l’empathie et faire passer des messages d’intérêt social ?
Dix choses à faire après avoir écrit un jeu de rôle pour un concours
On ne laisse pas tomber son JdR après le concours… ni ceux des autres !
La vérité sur votre préparation
La taille optimale de votre préparation ? Celle qui vous est utile.
L’Humiliation de demander la permission
Une réflexion sur l'ouverture d'esprit à votre table de jeu.
Ce que je prépare
Aperçu d’une compétence de MJ qui évolue constamment.
Critique : Monsterhearts
Un jeu d'adolescents… mais pas pour les adolescents. Un jeu pour être le monstre… mais aussi la victime. Un jeu qui traite correctement la découverte de la sexualité !
La maîtrise de jeu stratégique 5e partie
Avec le THACOMS, adaptez le scénario et équilibrez vos scènes afin de satisfaire les envies de vos ami.es.
Liberté et responsabilité dans les JdR
Un joueur trahit le groupe et le MJ au nom de la cohérence. A-t-il raison ? Quelles sont les conséquences ?
Le christianisme implicite des premiers jeux de rôle
Les premiers jeux de rôle, loin d’être “païens”, étaient en fait traversés par les croyances chrétiennes, leurs pratiques et leurs traditions.
L’éducation de la nouvelle génération
Vous devez garder votre neveu de 4 ans et en avez marre de jouer aux petites voitures ? Faîtes lui plutôt découvrir le JdR
L’Art invisible : un cadre pour la critique rôliste
Si le JdR est une forme d’art, cet art est en attente d’une critique véritable. Pourquoi ne pas s’inspirer de la critique cinématographique ?
Les Livres-jeux
Histoire d'un phénomène du JdR débordant dans un autre média : les Livres dont Vous Êtes le Héros.
Structures de jeu (11-12)
Les JdR bien conçus ont des structures complètes, efficaces et flexibles, des boucles de résolution fermées, des transitions en douceur, des objectifs, et doivent être faciles à préparer.
4e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
Découvrez 25 JdR écrits façon "cadavre exquis"
Ebook 24 : Peindre un univers fictif réaliste
Comment apporter du réalisme dans votre fiction ? Une compilation raisonnée de nos articles sur ce thème.
Peindre la Scène
Vous voulez enrichir vos description, les rendre plus captivantes. Et si vous laissiez cette tâche à vos joueurs ?
La Maîtrise de Jeu Stratégique, 4e partie
Appliquer la Maîtrise de Jeu Stratégique à une campagne complète, ou comment plonger les PJ « dans la matrice ».
Poser les bases d’une campagne réussie
Nous voulons tous que notre prochaine campagne soit inoubliable. Discutez-en avant le premier jet de dés.
Du bon Usage du glauque
Peut-on jouer n'importe quelle thème violent avec n'importe qui?
Paralysie par suranalyse
Paf ! Un obstacle infranchissable apparaît dans l’aventure, plongeant les joueurs dans des heures de discussions et d’hésitations...
Chérissez ce que vous créez
Vous avez commencé à écrire un JdR, mais il ne vous plaît pas ? Voici une méthode pour vous sortir de cette impasse.
Structures de jeu (10)
Certaines structures de jeu sont incomplètes parce que c'est inévitable. Voyons comment des règles supplémentaires y remédient.
Contrôle continu pour MJ
Vous souhaitez vous améliorer ? Commencez par faire le point sur ce qui va ou pas dans votre maitrise.
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