Convention RRX 2017 : debriefing |
Conversation : cette drogue qu’est l’imagination |
Conversion aux conventions |
Cop Show de James Wallis… adapté à Star Trek |
Création avancée de scénario en nœuds (1-2) |
Création avancée de scénario en nœuds (3-4) |
Création avancée de scénario en nœuds (5-6) |
Création de JdR style « Tour d’ivoire » |
Création de perso |
Création de scénario en noeuds 1 |
Création de scénario en noeuds 2 |
Créations de mondes : les excentricités culturelles |
Créativité et esprit JdR : la Bonne Réponse |
Créer des historiques développés et fascinants pour vos objets magiques |
Créer des jeux de rôle en des temps troublés |
Créer un écosystème : une faune en fantasy |
Créer un matriarcat dans vos mondes |
Créez des objets magiques géniaux en seulement trois minutes |
Créez votre jeu de rôle préféré |
Critique : Shooting the Moon |
Critique de 1984, le jeu de rôle d’après Orwell |
Critique de : Chroniques de Nebomore |
Critique de : Destinées* |
Critique de : les Ombres d'Esteren 2 -- Voyages |
Critique de : Sins of the Father |
Critique de : Spire, le soulèvement |
Critique de Blades in the Dark |
Critique de Brancalonia |
Critique de Chosen Ones les Protecteurs du Rêve |
Critique de Découverte Jeu de Role (éditions Solar) |
Critique de Dog Eat Dog |
Critique de Dragons (de Studio Agate) |
Critique de F.A.T.A.L. |
Critique de Gobelin qui s’en dédit |
Critique de Iron Kingdoms: Requiem |
Critique de It’s a Dog Life (2003) |
Critique de la campagne 7e Mer Aventures (2e éd) |
Critique de Les Apprentis Sorciers |
Critique de My Life with Master |
Critique de Ten Candles |
Critique de The Elfish Gene |
Critique de The Quiet Year |
Critique : Monsterhearts |
Cthulhu est vivant ! |
Cultes, Cultistes et D&D |
Cults of Prax : une rétrospective |
D&D est anti-médiéval |
D&D ne comprend rien à la nature des monstres |
D&D4 c'est encore les donjonneux qui en parlent le mieux |
Dak/Niko : les 10 commandements du Défi |