Parmi les premières parties de l'Histoire du JdR, il y eut le moment où les joueurs ne voulaient plus jouer les méchants, mais les héros, et laissèrent les méchants au Maître de Donjon…
Dans D&D, tout peut vous tuer : le plafond, le sol, votre propre épée, un mignon petit lapinou... Maintenant, imaginez que notre monde soit aussi dangereux.