La compétence, c'est surfait
Ô vous les insignifiants, vous les fascinants d'insignifiance...
Pas de règles ? Pas de problème
première expérience du JdR sans règles
Le pire jeu de rôle jamais écrit ?
Alors quel est ce jeu de rôle cauchemardesque auquel nous avons si imprudemment joué ? Son nom est Cyborg Commando.
Partie en couille !
Rattraper une partie... partie en couille !
La gloire du jeu de rôle
Cinq raisons d'aimer le JdR
La Force de l'histoire
Retrouvez l'excitation des films de “La Guerre des étoiles” avec des conseils qui mettent dans l'ambiance et donnent envie de tout faire exploser !
Je le jure devant Dieu !
Si je vois encore un de ces ersatz de GURPS, je me tire une balle dans la tête.
Comment je suis rentré dans le jeu de rôles
Highway to Hell?
Sagesse conventionnelle
L'art de mener une bonne partie de convention
La lutte des classes dans D&D3
Regardez bien, et les classes de persos sont en fait des déclinaisons de rôles sociaux médiévaux...
Gauche ou droite ?
Nos choix font-ils vraiment une différence ? Un MJ nous présente une autre façon de "faire le plan du Donjon".
Facteurs de motivation
On m'a FORCÉ à jouer à Donjons & Dragons!
Le droit d'entrée
Un loisir hors de prix.
Des pièces de monnaie invisibles
Les créateurs de JdR peuvent être étranges. Des fois, ils peuvent voir des choses qui ne sont pas là - mais peut-être que si vous saviez quoi chercher, vous pourriez les voir aussi.
Jamais plus jamais MJ
Non, il ne peut plus maîtriser. Et il vous raconte pourquoi.
Le jeu de rôle collaboratif : entretien avec Ian Millington
Une expérience de Jeu de rôles [narrativiste] sans MJ
L’injustice à votre table
MJ, soyez immoraux. Vos joueurs le méritent. Mentez. Trichez. Volez. Ayez une mauvaise fois à la hauteur de votre poste. Vous n'avez jamais tort!
Test de validité d'Univers
Êtes-vous un Personnage ?
Vous êtes aux commandes - Montrez-le !
Faites la bombe avec les Personnages-Joueurs (à coups de 14 000 points de dégâts explosifs)
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer !
Les foireurs de scénars peuvent agir dès le début
Introduction aux parties de Super-héros
“Alors, que diriez-vous d’une partie de JdR de super-héros ?”
Changer les rôles
Lorsque le MJ délègue certains de ses pouvoirs aux joueurs
Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides
Le but des règles soi-disant réalistes
Ancré dans la fantasy
Quand Magic mène aux jeux de rôles
Des chevilles trop grosses pour rentrer dans ses bottes
Quand un bon perso devient trop puissant et mauvais pour la partie...
Retour sur investissement
Le MJ rate la scène finale de son Grand Méchant
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.