L’essentiel de la conduite de projet

Des conseils généraux pour être chef de projet, avec un peu d’application aux Grandeur-Natures. Clair, et utile pour la Vraie Vie ! 

L’immersion inexpliquée

Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...

Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier

L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.

Zero Dark 29-28-27

Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).

Points négatifs

Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?

Disposer les joueurs à la table

Placer ses joueurs correctement, pour créer une meilleure dynamique ludique ? C'est tout un art...

Critique de Dog Eat Dog

Le JdR "indie" Dog Eat Dog, dont le thème est le colonialisme, devrait être enseigné dans les écoles. Mais c'est aussi sans doute le meilleur jeu auquel vous ne voudrez plus jamais jouer.

Interview de Ruben In't Groen sur Paladin

Comment une passion pour la littérature et le JdR peut conduire à en écrire un ? Le JdR fera-t-il sortir les chansons de geste - les vraies - de l'oubli ?

Le GN comme chemin vers l’Illumination

Parce que l'immersion en GN a beaucoup à voir avec une expérience religieuse (si, si), découvrez comment ces techniques que vous utilisez en GN peuvent bouleverser votre vie, dans le meilleur sens qui soit.

Est-ce que tu le SAN ?

Une buanderie, du catch, et un super-héros : une recette improbable pour L'Appel de Cthulhu !

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