Critique de The Elfish Gene

Les "mémoires" d'un joueur de D&D semblent dire que le jeu de rôle a ruiné sa vie. La communauté rôliste s'enflamme. Qu'en est-il ?

Les Bacs à sable

Les bacs à sable ne sont pas les désordres que l'on croit.

Interpréter des PNJ assassins

Comme l'assassin va être l'ennemi insaisissable mais principal des PJ, il est important que le MJ travaille sa personnalité et la façon de l'interpréter

50 nuances d'assassins

50 assassins différents dans leurs objectifs et dans leur manière de retrouver les PJ sur leur chemin...

Ebook HS1 : la Compil' 1-10

L'ensemble des dossiers traités dans les e-books numéros 1-10 en un seul fichier.

À quel point veux-tu être un mage ?

Les jeux indie, c'est surtout pour les MJ qui veulent être joueurs... Alors que D&D, tout le monde peut y trouver son compte.

Mouseburning

Les jeux indie recèlent des pépites de trouvailles. Voici les pistes pour les adapter à vos jeux habituels.

Séances courtes

Quand les séances de JdR durent moins de 4 heures, il est nécessaire de s'astreindre à quelques règles pour maximiser l'expérience et le plaisir du jeu. Voici ces règles.

Interview de Edward Simbalist

Un entretien particulièrement stimulant et éclairant avec et sur l'auteur de Chivalry and Sorcery, le 4e JdR de Fantasy de l'Histoire !

Cauchemars et éclats de verre

Pistes, expériences et trucs pour instiller l'épouvante et la peur chez vos joueurs... et leurs personnages !

Il lance les dés comme une fille

Jouer un membre du sexe opposé, est-ce si difficile ? Pas plus qu'une autre profession ou une autre espèce que la sienne...

Ebook 10: bâtir une campagne mythique

Toutes les campagnes obéissent à des recettes. Toutes les campagnes ont leurs trucs. Et tous ces trucs et ces recettes, vous êtes sur le point de les découvrir.

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