Premières parties et premiers rencards

Parce que les premiers rendez-vous et les premières parties suivent la même logique, découvrez comment faire d'une pierre deux coups !

Moisson noire

La Guerre Froide, ses armes atomiques, ses espions, ses conspirations et... ses monstres géants. À vous de gérer les kaijus de la Liberté tout en combattant les monstres du camp de l'Oppression...

Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN

Alléger les règles pour plus d’identification; laisser les joueurs poursuivre les buts qu’ils se sont créés; Le conflit à portée de main. 3 notions essentielles pour un GN satisfaisant.

Ebook 13 : Fatal Fumble

“Shit happens”, comme disait Forrest Gump. Le point sur les implications des fumbles et autres échecs de parties en JdR.

La Règle des Trois Indices

Marre des enquêtes qui finissent en eau de boudin par manque d'indices ? Justin vous propose une solution simple : multipliez les indices pour pimenter vos parties et permettre à vos joueurs de parvenir au terme de leur investigation. 

L’essentiel de la conduite de projet

Des conseils généraux pour être chef de projet, avec un peu d’application aux Grandeur-Natures. Clair, et utile pour la Vraie Vie ! 

L’immersion inexpliquée

Comme les GNistes, les théoriciens des jeux vidéo s'interrogent sur l'immersion. Mais le mystère de l'immersion résiste, et crée une mentalité de chapelles...

Nos jeux vidéo sont bâtis sur du papier

L'influence des jeux qui se jouent avec du papier/carton, des crayons et des dés, sur les jeux vidéo, est plus importante qu'il n'y paraît, et l'expérience rôliste y est appréciée.

Zero Dark 29-28-27

Le système de résolution de Gumshoe/Night's Black Agents crée une autre façon de jouer, avec le connu (opposé à l'exploration), et avec la confrontation (opposé à la révélation).

Disposer les joueurs à la table

Placer ses joueurs correctement, pour créer une meilleure dynamique ludique ? C'est tout un art...

Points négatifs

Création de personnages à points ou en aléatoire ? Et si une troisième voie était possible ?

Critique de Dog Eat Dog

Le JdR "indie" Dog Eat Dog, dont le thème est le colonialisme, devrait être enseigné dans les écoles. Mais c'est aussi sans doute le meilleur jeu auquel vous ne voudrez plus jamais jouer.

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