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Critique : Monsterhearts |
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Retour sur investissement |
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Impliquer les joueurs (divers trucs de MJ) |
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Succès monstrueux du financement Oulesloulous de PTGPTB |
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Rendre les combats plus intenses tout en restant fluide |
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Cat Rambo m'a appris D&D |
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Donjons, Dragons et Handicaps |
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Il était une fois Avant Gygax |
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AD&D est l'instrument du démon |
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Mes JdR de rêve |
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Création de JdR style « Tour d’ivoire » |
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Disposer les joueurs à la table |
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Les Orcs, la Violence et le Mal |
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Vous êtes ce que vous faites |
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10 motivations réalistes pour nos personnages |
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Une route longue et tortueuse |
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Mes 4 meilleures astuces de création de JdR |
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Pilule bleue ou pilule rouge ? |
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Identités autonomes |
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Éviter les jeux qui brillent |
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Le JdR sans conflit |
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Critique de : Chroniques de Nebomore |
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Les jeux, les histoires, et pourquoi briser le collier de perles |
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Calculs & Conventions : Est-ce que ça vaut le coup d’aller à une convention ? |
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IARR : Un seul format pour la préparation de parties |
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Validisme dans les JdR : les systèmes de santé mentale |
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Pourquoi les fous se déplacent en diagonale et autres questions stupides |
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La vérité sur votre préparation |
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Le bingo Vampire (la Mascarade) |
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Amener des thèmes romantiques dans votre partie sans la planter |
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Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ? |
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Critique de Blades in the Dark |
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Funérailles |
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Brèves de table : la BD #2 |
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La guerre, c’est crade |
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Ce que je prépare |
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Une action vaut mieux que de longs discours |
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Ne préparez pas d’intrigue – Quatrième partie |
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Gamus Interruptus : quand un joueur doit prendre un congé |
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Trop d'impro tue l'impro |
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Des médias au media : réclamer une place pour les JdR |
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L’encombrement, c’est (pas si) relou |
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Les femmes rôlistes : rêve ou réalité? |
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L’Armure… Pourquoi diable m’en préoccuper ? |
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Rester mortels |
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Comment gérer les combats comme un pµ[@"n de dauphin |
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Des professions historiques insolites pour vos parties |
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Servez-vous des paroles des personnages pour encourager le roleplay |
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Action dans le Théâtre de l'Esprit |
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Tuer l’ogre quantique |