Pourquoi donc utiliser des règles ?

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Les règles de jeu sont décriées, mais elles apportent une structure, améliorent l'histoire et la rendent crédible, rajoutent des détails...   

Tuer l’ogre quantique

Si, quoi que décident les joueurs, les PJ rencontrent tel PNJ, peut-on sortir du dirigisme? Un article sur l’agentivité, l’illusionnisme, et le bac à sable.

Mavet Rav revisitée

Bienvenu à Mavet-Rav, ses rues paisibles, ses citoyens modèles et son oligarchie mort-vivante ! Le pays où les morts sont rois… enfin sénateurs, généraux et tous les postes importants !

Dilemme moral

Uri soumet les enfants à un dilemme sans solution

... Ils se disputent. Comment cela finira-il ?

La Technique 7-3-1

The Gauntlet Blog

Interrogez votre univers jusqu'à avoir 7 éléments, 3 détails sensoriels et 1 manière de leur donner vie...

Jouer une campagne ou un scénario ?

Il y a deux types de parties/campagnes : l'une est focalisée sur les PJ (le bac à sable), l'autre est centrée sur une intrigue que les PJ vont suivre. Présentation et préférences

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