Une aide de jeu utile

Pourquoi créer des aides de jeu à remettre aux joueurs et comment s'assurer de leur utilité réelle.

Ne préparez pas d'intrigue - Deuxième partie

Les joueurs tuent votre Grand Méchant à la scène 1 et ruinent votre scénar. Cela vous pousse vers une intrigue linéaire dirigiste, non ? Eh bien il est possible de s'adapter quand même…

Interview de Pierre Gavard

Peut-on être un traducteur-créateur sans faire partie d'une maison d'édition ? Un auteur indie est-il hippie ? Des jeux gratuits rendent-ils heureux ? Pierre raconte son parcours…

Causette : le JdR

Nouveauté (r)évolutionnaire du nordic LARP : le GN qui se joue tous les jours, avec des non-GNistes qui ne savent pas qu'ils font partie de votre diégèse improvisée... 

Écrire un scénario

Une synthèse encyclopédique de nombreux articles sur l'art de l'écriture d'un scénario, qui s'appuie sur l'utilisation d'une fiche de scénario pour sa construction.

Choix créatifs

Conseils éprouvés et exemples à l'appui pour bien (d)écrire un JdR

Piégés dans l'Académie Jedi

Les Irrécupérables américains jouent des apprentis Jedis... Nous déclinons tout dommage auprès des fans. Et puis certains MJ sont prêts à tout pour continuer à jouer.

Bon ou mauvais ?

Qui fait le mal fait le bien car le mal bien fait fait bien mal. Ou alors l'inverse ?

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