Caem (3FF7): "au moins le livret sera beau"
Caem, finaliste du 3FF7, nous livre ses périgrinations pour traiter de la réincarnation et de la question de l'Autre
Gardez une trace de vos parties
Vous souvenez-vous vraiment de votre partie la plus marquante ?
Organiser et planifier l'édition en JdR
Voici une méthode réaliste et efficace pour voir le JdR en tant que business.
La partie de D&D n’aura pas lieu
AB3 essaye de mener à D&D, mais le destin s’y oppose, à coup de révélations et d’évènements inattendus.
Tropes courants et nuisibles dans la représentation du handicap
Les personnages en situation de handicap sont souvent stéréotypées. Créons des persos handicapés normaux !
Ebook 29 : Trouver des Joueurs et des Joueuses
Vous êtes sans groupe ou votre groupe a diminué ? Allez à la rencontre d'inconnus avec cette compilation
Jouez pour encourager
Mettez les autres en avant pour vivre de belles parties ! Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le Play to Lose ou Play to Lift.
Cinq Raisons qui font que Good Games Hurstville est la meilleure boutique de jeux que j'aie jamais vue
Steve Darlington nous parle d'une boutique de JdR meilleure que toutes celles qu’il a vu lors de ses voyages.
Jouer des préquelles
Joueur ou joueuse absent.e : annuler la séance ? Non ! Creusez le passé des personnages des présent.es...
Validisme dans les JdR : créer un panel varié de personnages
Vous voulez varier les genres, origines, classes sociales, handicaps, morphologies de vos persos ? Voici une check-list pour éviter les clichés
L'Effet papillon
Un moyen de faire croire que les actions des PJ sont lourdes de conséquences, alors qu'on préserve les éléments de l'intrigue ?
Quand commencer à écrire votre JdR
Avant d'écrire un JdR, il faut jouer, récupérer un système, des scénarios-types (5) et des suppléments...
Critique de The Quiet Year
Leigh et Quinns reviennent sur leurs parties d'un jeu où on n’incarne pas un personnage, mais où l’on développe une communauté au fil du temps...
Créer un écosystème : une faune en fantasy
Voici de quoi vous assurer d’avoir un bestiaire cohérent et inspirant.
Les Leçons que j'ai tirées du 7e Défi 3 Fois Forgé
Rappar narre son expérience du Défi 3 Fois Forgé et tâche de l'expliquer à tous.
D&D est anti-médiéval
Quand on regarde bien la première version de Donjons & Dragons, on y trouve peu d’éléments médiévaux ! Quelles sont donc les inspirations du jeu ?
7e Défi PTGPTB Trois Fois Forgé - Les Jeux
18 nouveaux JdR apéritifs gratuits !
L’art d’arbitrer 8 : Test d'ensemble
Quand demander un test pour les actions longues et comment les gérer?
Faut-il vraiment tout planifier ?
Ne dites jamais à vos joueurs.euses que vous êtes en train d’improviser la partie, cela risquerait de leur gâcher tout le plaisir.
Pour que votre campagne échappe à la mort
Ah les joueurs qui se décommandent au dernier moment ! Voici des conseils originaux pour mener une campagne qui tourne même sans eux...
Donjons, Dragons et Handicaps
Expériences et astuces de l’autrice sur le handicap, et l’accessibilité des jeux de rôle et de plateau.
La vie secrète des scénarios en nœuds (3) Nœuds fractals
Vous pouvez mettre des noeuds dans vos noeuds, mais ne faites pas de noeuds dans la tête...
Le Problème de Kickstarter
Quelle est la place de Kickstarter dans le monde du jeu de rôle ? Peut-il être détrôné ?
Critique de Brancalonia
Un JdR fatto in Italia ne peut être que spaghetti...
Comment organiser un GN de manière efficiente
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Urbanisme en JdR : les bases
Guide de création de villes qui ne brisent pas l’immersion.
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