Critique de Iron Kingdoms: Requiem
Comme son titre l'indique, une critique de l'ouvrage Iron Kingsoms: Requiem, du Studio Agate.
L'Appel de Cthulhu en one-shot
Des conseils indispensables pour mener sans traîner des aventures cthuluesques en one-shot (de convention).
IARR : Un seul format pour la préparation de parties
Outil pour synthétiser les tenants et les aboutissants d'une scène, sans le blabla. Un bon pense-bête pour MJ.
L’histoire du Non
l'influence, datant des débuts du JdR, sur la tendance des MJ à la sévérité
Auto-éditer son JdR: les dix commandements
Vous avez fini d’écrire votre JdR. Parlons affaires, à présent.
Jouer avec empathie
Développer l’empathie autour de la table, entre PJ, PNJ... et participants
Les scènes de sexe : mode sans échec
Éviter la gêne tout en gardant l’intérêt des scènes de sexe de vos PJ, par une spécialiste des JdR romantiques.
Écrire des scénarios horrifiques comme Sandy Petersen
un résumé d'une conference de Petersen sur son processus d'écriture de scénario horrifique.
Tolkraft contre-attaque
Des démons, des parasites, des superpouvoirs, des terroristes et un système imbitable... mais encore un jeu sur le podium!
Avoir confié son nom véritable
Vous vous demandez comment rendre votre monde plus vivant ? Passez par le système de magie pour ça, en voici un inspiré par Ursula Le Guin.
Collaborez avec vos joueureuses pour rendre votre partie plus sympa (et vous faciliter la vie)
Et si les joueurs.euses donnaient trois idées, 3 PNJ et un ennemi, pour recharger l’imagination du MJ ?
Le Syndrome du Bâtisseur de Mondes
Une envie irrépressible de recréer le monde ? Ce mal a un nom. Et peut-être même des solutions.
Ce Frisson de peur dans les parties
Pourquoi continuer à jouer nos vieux persos semi-divins que rien ne peut plus inquiéter quand on peut repartir du niveau 1 et trembler à nouveau devant un groupe de rats ?
Mener à des enfants en convention
Guide pour mener du JdR avec des enfants qu’on ne connaît pas
Les 9 éléments d’un bon système de jeu
9 éléments essentiels de conception ludique à ne jamais oublier lors de la création d’un jeu de rôles.
Alors comme ça, on veut garder les joueureuses sur les rails ?
Trucs et astuces pour parfaitement "réussir" une campagne dirigiste hyper frustrante pour les joueurs.
Reprendre les mécanismes à zéro : éléments classiques de systèmes de jeu
Les mécanismes doivent correspondre au jeu que l’on veut créer. JR Domínguez nous propose une liste des éléments les plus courants par type de jeu.
Chèr.e MJ, je voudrais une petite amie s’il te plaît
2 joueurs demandent des petites amies au MJ...
Les défis autres que les combats
Voyons les possibilités de scénario où il y a de la lutte mais pas de combats.
Toute toute première fois, Interview de Fabien C.
Le mode de création du 3FF lui convient parfaitement et casse sa routine créatrice en secouant ce qu’il lui reste de neurones...
Faire des sondages à votre table
Conseils pour savoir ce que souhaitent vos joueurs et vos joueuses, et obtenir des réponses utiles.
Une campagne dans l’univers persistant des Majestic Wilderlands
Mener des campagnes avec plusieurs groupes qui se partagent un univers persistant.
L’art d’arbitrer 7 : Les vecteurs
Les MJ tombent régulièrement dans la croyance que chaque action doit être résolue en un seul test...
Validisme dans les JdR : Les règles de handicaps limitantes
Troisième article d'une série sur l'accessibilité et les handicaps. Parlons règles et contraintes.
La vie secrète des scénarios en nœuds (1-2)
Dix ans après avoir théorisé la Création de scénario en nœuds, discutons d'exemples pratiques
Les Six cultures de jeu
Une culture de jeu est un ensemble de normes et de techniques, partagées par une "communauté". En voici six principales, qui permettront de mieux nous comprendre.
Mention légale importante
Nous vous encourageons à faire un lien vers cette page plutôt que de la copier ailleurs, car toute reproduction de texte qui dépasse la longueur raisonnable d’une citation (c’est-à-dire, en règle générale, un ou deux paragraphes) est strictement interdite. Si vous reproduisez une grande partie ou la totalité du texte de cette page sans l’autorisation écrite de PTGPTB (version française), et que vous diffusez ladite copie publiquement (sites Web, blogs, forums, imprimés, etc.), vous reconnaissez que vous commettez délibérément une violation des lois sur le droit d’auteur, c’est-à-dire un acte illégal passible de poursuites judiciaires.