C'est la fête

Pendant que vous courez partout, suspendez des guirlandes, cuisinez des fondants et emballez les cadeaux, que font vos chers personnages de JdR ?

e-book 7 : Le Père Noël est un rôliste

Vous souvenez-vous de vos lectures d'antan, où il était question de la magie de Noël ? C'était une période de miracles et de fêtes, où un usurier avare pouvait voir le passé et le futur, et devenir généreux...

Quand la Magie n'y est plus

Vous ne vous amusez plus ? Avant de quitter la table pour de bon, essayez un truc nouveau : la franchise.

Création de perso

Pourquoi les systèmes de création de perso brident l'inventivité et comment y remédier

Les GNistes le jouent ekstatikoi

Les auteurs de tragédie (et les GNistes) se divisent entre "euplastoi" (simulateurs) - qui prennent le moule de leur personnage- et "ekstatikoi" (enthousiastes) - qui sont Inspirés. Ces derniers sont-ils les chamans du Troisième Millénaire?

Identités autonomes

La réalité subjective au cours des parties devient objective. La réalité devient une réalité ludique. On peut jouer en GN que notre réalité est différente. Notre personnage est alors une identité qui vit selon des règles différentes des nôtres.

Ebook 6 : Une brève Histoire du Jeu de Rôle

6e ebook – Le regroupement significatif d'articles du site. Une brève Histoire du JdR couvre les tendances des jeux de simulation sur 25 ans – En 3 formats pour être lu partout, tout le temps.

La Belle Époqualypse

l'Art Nouveau bouleverse les fondements de la réalité. l'Apocalypse est en marche... Et la campagne des PJ aussi !

Le manifeste post-bjorneborgien revisité

le fameux manifeste qui se moque des manifestes, explique que toute partie de GN doit contenir au moins un démon, mais est profond quand même

Ebook 5 : dirty PJ

La sélection d'articles de Dirty PJ rend le pouvoir aux joueurs, les remet au centre du jeu et dépossède le MJ de ses prérogatives.
- En 3 formats pour être lu partout, tout le temps.

PTGPTB migre sur ebook

Équipez-vous de smartphones pour télécharger l'Ebook des mises à jour trimestrielles !

Quatre-vingt-dix minutes

Un jeu de rôles expérimental (un psychodrame?) pour trois joueurs, sur la relation entre un père et son fils, et ce qui pourrait être leur dernière chance de se voir. 90 minutes a gagné le concours Game Chef 2012. Il est disponible en .pdf et Ebook

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