Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie 13 Décembre 2003 Considérations pour la création d’un méchant mémorable - 1re partie : ses objectifs et les phases de son plan.
Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie 12 Décembre 2003 Créer un méchant mémorable, 2e partie : les motivations, les méthodes, et sa personnalité
Tout le monde veut être le maître du monde – 3e partie 11 Décembre 2003 La création d'un méchant mémorable, 3e partie : ses employés
Maîtriser quand on a qu'une vie 10 Décembre 2003 Continuer à jouer quand on a un boulot et une famille
Le pouvoir du mythe dans les jeux de rôles 30 Septembre 2003 Comment faire pour que vos parties débordent de "sens"
Un jeu de cartes 30 Septembre 2003 Des cartes : un accessoire qui simplifie la gestion de l'équipement !
Faux départs et fins heureuses 30 Septembre 2003 La polarde se lance dans le JdR... et sort son PJ d'une situation sexiste.
Le Manifeste Dogme 99 18 Avril 2003 Libérer le Grandeur Nature des conventions du genre et du jeu de rôle sur table
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature 17 Avril 2003 Cet article sur une “campagne de GN” ne se limite pas au Monde des Ténèbres, et peut même servir au JdR sur table.
La compétence, c'est surfait 30 Septembre 2002 Ô vous les insignifiants, vous les fascinants d'insignifiance...
Le pire jeu de rôle jamais écrit ? 30 Septembre 2002 Alors quel est ce jeu de rôle cauchemardesque auquel nous avons si imprudemment joué ? Son nom est Cyborg Commando.
La Force de l'histoire 17 Septembre 2002 Retrouvez l'excitation des films de “La Guerre des étoiles” avec des conseils qui mettent dans l'ambiance et donnent envie de tout faire exploser !
Je le jure devant Dieu ! 10 Septembre 2002 Si je vois encore un de ces ersatz de GURPS, je me tire une balle dans la tête.