Comment organiser une campagne de Grandeur Nature 17 Avril 2003 Cet article sur une “campagne de GN” ne se limite pas au Monde des Ténèbres, et peut même servir au JdR sur table.
La compétence, c'est surfait 30 Septembre 2002 Ô vous les insignifiants, vous les fascinants d'insignifiance...
Le pire jeu de rôle jamais écrit ? 30 Septembre 2002 Alors quel est ce jeu de rôle cauchemardesque auquel nous avons si imprudemment joué ? Son nom est Cyborg Commando.
La Force de l'histoire 17 Septembre 2002 Retrouvez l'excitation des films de “La Guerre des étoiles” avec des conseils qui mettent dans l'ambiance et donnent envie de tout faire exploser !
Je le jure devant Dieu ! 10 Septembre 2002 Si je vois encore un de ces ersatz de GURPS, je me tire une balle dans la tête.
La lutte des classes dans D&D3 30 Décembre 2001 Regardez bien, et les classes de persos sont en fait des déclinaisons de rôles sociaux médiévaux...
Gauche ou droite ? 30 Décembre 2001 Nos choix font-ils vraiment une différence ? Un MJ nous présente une autre façon de "faire le plan du Donjon".
Des pièces de monnaie invisibles 30 Décembre 2001 Les créateurs de JdR peuvent être étranges. Des fois, ils peuvent voir des choses qui ne sont pas là - mais peut-être que si vous saviez quoi chercher, vous pourriez les voir aussi.
Le jeu de rôle collaboratif : entretien avec Ian Millington 17 Décembre 2001 Une expérience de Jeu de rôles [narrativiste] sans MJ
L’injustice à votre table 17 Décembre 2001 MJ, soyez immoraux. Vos joueurs le méritent. Mentez. Trichez. Volez. Ayez une mauvaise fois à la hauteur de votre poste. Vous n'avez jamais tort!
Vous êtes aux commandes - Montrez-le ! 22 Juin 2001 Faites la bombe avec les Personnages-Joueurs (à coups de 14 000 points de dégâts explosifs)
Ouais, mais… Mon perso n'en a rien à cirer ! 21 Juin 2001 Les foireurs de scénars peuvent agir dès le début
Introduction aux parties de Super-héros 17 Juin 2001 “Alors, que diriez-vous d’une partie de JdR de super-héros ?”