Dans le bikini de mailles : obtenir l’attention des joueurs 30 Décembre 2004 Trop souvent, les joueurs veulent qu’on leur donne le premier rôle, sans rien faire en contrepartie...
Les tarés du self-control 30 Décembre 2004 Le JdR : la forme ultime de loisir pour les gens intelligents qui ont peur des émotions et ont des problèmes relationnels.
Accepter la créativité des joueurs 30 Décembre 2004 La créativité des joueurs est l'alliée du MJ, pas son ennemie.
Du boulot pour les copains 30 Décembre 2004 Parlons jeu de rôle et carrière dans les jeux vidéo avec Erick Wujcik
Comment trouver de nouveaux groupes de rôlistes quand vous déménagez 30 Décembre 2004 La quête d'un groupe de rôlistes
Des jeux génériques à la pelle 21 Décembre 2004 Votre JdR favori est générique. (Il n'y a rien de mal à ça !)
Dans l’esprit de la radio 21 Décembre 2004 Le jeu de rôle a quelque chose à apprendre d’un vieux média.
Incertitude et Exclusivité 21 Décembre 2004 Incertitude et exclusivité : deux puissants outils pour bousculer un peu vos vieilles habitudes de MJ
Excusez-moi, je dois y aller 17 Décembre 2003 Rendre intéressantes les scènes d'interrogatoire et d'investigation
Oui, mais... - le scénario 15 Décembre 2003 Utilisez les techniques du théâtre d'improvisation pour en faire un scénario
Tout le monde veut être le maître du monde – 1re partie 13 Décembre 2003 Considérations pour la création d’un méchant mémorable - 1re partie : ses objectifs et les phases de son plan.
Tout le monde veut être le maître du monde – 2e partie 12 Décembre 2003 Créer un méchant mémorable, 2e partie : les motivations, les méthodes, et sa personnalité
Tout le monde veut être le maître du monde – 3e partie 11 Décembre 2003 La création d'un méchant mémorable, 3e partie : ses employés
Maîtriser quand on a qu'une vie 10 Décembre 2003 Continuer à jouer quand on a un boulot et une famille
Le pouvoir du mythe dans les jeux de rôles 30 Septembre 2003 Comment faire pour que vos parties débordent de "sens"
Un jeu de cartes 30 Septembre 2003 Des cartes : un accessoire qui simplifie la gestion de l'équipement !
Faux départs et fins heureuses 30 Septembre 2003 La polarde se lance dans le JdR... et sort son PJ d'une situation sexiste.
Le Manifeste Dogme 99 18 Avril 2003 Libérer le Grandeur Nature des conventions du genre et du jeu de rôle sur table