Jouer pour s'amuser

pourquoi il faut laisser sa chance à la jeunesse.

Ficelles du Métier

Conseils pour l’écriture et la maîtrise d’une partie de convention

Quelques paroles de sagesse fondées sur une expérience tortueuse

Mon histoire rôlistique et autres bizarreries

Déclaré parmi les meilleurs articles traduits en 2015

Des armes pleines de pointes aiguisées. Des ninjas. Des arts martiaux. Encore des ninjas. Des mitrailleuses. Un peu plus de ninjas. Le Pied. Et les quatre Tortues.

Jeu ou Jeu de rôle?

JdR traditionnel et JdR sur ordinateur sont incompatibles

La mort inopportune du joueur occasionnel

A l'époque qu'évoque l'auteur, une partie de JdR était aussi rapide et demandait aussi peu d'investissement que mettre une cartouche dans la console de jeu. Du coup, même les non-rôlistes y jouaient.

Une floraison tardive

Découvrir le jeu de rôle un peu plus tard que la plupart peut être une quête longue, et bien souvent difficile.

Machines à rêves

La question est "Les jeux vidéo peuvent-ils être des jeux de rôles ?". La vraie réponse est qu’ils l’ont été depuis le début.

Tout est de la faute de ma mère

C’était l’été 1972. C’était ce que tous les parents redoutent. Les enfants avaient quitté l’école depuis seulement deux semaines et déjà résonnait le terrible refrain "Je m’ennuie".

Choisir ma propre Aventure

Les premières expériences qui ont lentement attiré l'auteur dans une vie de rôliste. Souvenirs de Livres-dont-Vous-êtes-le-héros, première maîtrise...

Conversion aux conventions

Le jeu est le propre de l’homme, mais participer aux conventions est divin.

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