Entretien avec Ken St. Andre

Le créateur du 2e jeu de rôle jamais publié raconte comment il est venu au JdR par désintérêt pour le wargame avec figurines...

Le butin comme mécanisme narratif

De nombreux MJ nous disent qu’ils ont du mal à faire mordre les joueurs à leurs intrigues. Faire du butin un élément de l’intrigue ouvre une voie royale pour impliquer les joueurs, une nouvelle gamme d’appâts. C’est l’heure d’aller à la pêche...

Les hantises du Dr House

Prenez la série télé médicale Dr House, transposez-la à l’époque victorienne et ajoutez des fantômes...

La Méthode 5×5

Comment rendre des campagnes moins linéaires ? Facile, en créant 5 quêtes avec 5 sous-quêtes, en les mettant dans une grille et en les faisant concorder.

L'Enveloppe fait tic-tac : la folie dans le JdR

Une méthode pour gérer folies et autres crises mentales, aux frontières de la réalité et de la partie, qui vient du meilleur MJ de L’Appel de Cthulhu que j’aie jamais vu.

Ebook 9 : Les Maîtres de l'improvisation

Le Jeu de Rôles, c'est : des joueurs qui ne suivent pas le plan du Maître de Jeu... L'e-book 9 propose de ne plus craindre cette situation et d'en tirer un maximum d'avantages, en devenant... le Maître de l'impro!

Rétablir les lignes de communication

Les niveaux de langage rendent authentiques vos Personnages-Joueurs ou Non-Joueurs. Et comme l'illustre cette anecdote des débuts de l'auteur dans la police, ils donnent aussi un bonus aux tests de persuasion...

Scène de crime et Confiture de framboises

Les PJ sont blasés et un cadavre ne les émeut pas. L'auteur - ancien flic de terrain - raconte sa première rencontre avec une victime de violences...

Planifier et ajuster

Rendre les batailles de vos parties encore plus intenses… Le genre de batailles que les joueurs ont l’impression d’avoir remporté d’un cheveu.

Reformuler l'évidence

“Mon bon sens me dit que…” Une conversation telle que le JdR implique sa dose d'incompréhensions et de visions discordantes. Vos joueurs ne sont pas fous, ils ont juste mal entendu...

Lire dans les pensées

Une façon de mesurer l’intensité de la partie et le plaisir des joueurs, consiste à faire attention au langage corporel – le vôtre et le leur.

e-book 8 : Comment écrire un bon scénario

Vous n'associez pas PTGPTB et conseils pour l'écriture de scénars ? - et bien, grâce au tri que nous avons dû faire parmi les trads, ce 8e e-book couvre un large éventail de cet art et de ses spécificités rôlistes. :)

300! - PTGPTB Recrute

 Comme pour la plupart de nos projets, on est à moitié sérieux, moitié malins et moitié déconneurs. ça vous dit de participer? :)

Tout compte fait...

De nos jours, on entend souvent les joueurs se plaindre de la cherté des produits rôlistes comparés avec le bon vieux temps. Alors que ce n’est largement pas le cas

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