Manifeste pour le 10e art

Parce que le jeu de rôle peut aller au-delà de sa pratique ludique, voici son manifeste.

Toujours donner un reçu à vos joueurs

Pour éviter que les persos des joueurs combattent à mort, veillez bien à prévenir vos joueurs que leurs pertes d'objets chéris et autres avanies ne sont pas que temporaires !

Interview de Greg Stafford

En 2010, Greg Stafford répondait au site italien GdRItalia. Voici son interview.

Cults of Prax : une rétrospective

Un vrai supplément sur des religions imaginaires écrit par Greg Stafford? C'est le mythique Cults of Prax.

Structurer vos parties/histoires

Il y a différentes façon de mener des histoires ; on peut les classer dans trois catégories de structures. Vous allez les reconnaître...

Le Piège de l’Arrogance

Vous pensez être un excellent MJ apprécié de vos joueurs ? Vérifiez avant qu'ils ne vous quittent...

C'est interdit

Un JdR narratif de création et de choc de cultures (4-20 joueurs). Les plans de vos rôles sont contrariés par ces... de l'autre Tribu, la tension monte, et c'est la guerre (ou pas)!

Structures de jeu (1-3)

Pourquoi certaines actions des PJ sont hyperdétaillées, et d'autres sont considérées globalement? Question de structure... début d'une série de 12 articles

Jouer en duo sans MJ

Quand on est que deux, qui est derrière l’écran ? Et si on se servait d’un générateur de MJ pour avoir un joueur de plus ?

Les 5 types de dilemmes éthiques

Logotype du blog Goblin Punch

Vous voulez introduire des dilemmes éthiques dans vos parties ? Typologie des vrais / faux dilemmes, et pourquoi ne pas les insérer dans une partie...

Donjon instanta-dé

Zak Smith vous propose un générateur de donjon... à faire vous mêmes... en lâchant (pas jetant) les dés. Enfin vous allez voir!

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