Articles les plus vus

PNJ: les bases
Une brève histoire du jeu de simulation papier – Deuxième partie
Le plan d'action de Jonny pour sauver le JdR
Ebook 19 : L'avis des pros
Apprenez à expliquer les échecs
L’essentiel de la conduite de projet
Ebook 3 : transmettre la flamme du rôlisme
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN
Introduction à la théorie de The Forge – 4e partie
Entretien avec Ken St. Andre
Continuer à jouer pendant des années
Le butin comme mécanisme narratif
Cthulhu est vivant !
Théorie 101 - 3e partie : Les propositions créatives
Dites oui, mais n’y passez pas des heures
Quand la planification tourne à la baston
Cat Rambo m'a appris D&D
Brèves de table : la BD #5
Personnages proactifs et problèmes liés
Tisser des liens inattendus
La création de scénarios, première partie
Un joueur ne peut vivre seul !
Maîtriser l'Horreur
Les poules ont des dents
Premières parties et premiers rencards
Pourquoi les PNJ ne pêchent plus dans la rivière
Il était une fois Avant Gygax
Fiction jouable ?
Le modèle de Meilahti
La Vie continue
Utiliser le “Et” plutôt que le “Mais”
Cinq choses qu’un rôliste peut apprendre du Cinquième Élément
La trousse à outils interactive – 1re partie : Simulation ou histoire ?
Aiguilles à tricoter +5 : utiliser la compétence Artisanat à son maximum
Piège de facilité
Contes tordus: Architecture prédatrice
Partie en couille !
Quatre-vingt-dix minutes
Les Filles de l'Exil - le scénario d'initiation
Comment faire plein de brouzoufs en écrivant des histoires de nelfes et de nains
La tombe de Dazhdbog
Méchantes vérités sur les boniments
Le butin comme moteur de l’intrigue
Huit canots de sauvetage
Encore plus de crève-coeurs de la Fantasy
La Méthode 5×5
Créer des historiques développés et fascinants pour vos objets magiques
Brèves de table : la BD #9
La création de scénarios, deuxième partie
Lexicon RPG : un jeu de rôle

Pages