Editorial : Démiurges ; débriefing |
50 nuances d'assassins |
Parlez-moi d'amour (1-5) : relations, règles, limites et intrigues |
Autocensure |
Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur |
Comment mener une partie avec beaucoup de Joueurs |
L'Art de faire connaitre son art |
Brèves de table : la BD # 21 |
Thème/Style/Genre : créer une bonne histoire pour les grandes occasions |
Mille et une façons de partir à l’aventure |
Est-ce ainsi que l’on joue à D&D ? |
À quel point veux-tu être un mage ? |
Ebook 23 : joueurs, joueuses et PJ, mode d'emploi |
L’Art d’arbitrer 3 |
Oui, mais... |
Principes de bienséance dans le milieu professionnel du JdR |
Vampire – la massacrade : un récit du grand livre de la honte |
Mon personnage de “Spirit of the Century” prend forme |
L’Art d’arbitrer 2 |
Construction de scénarios : le modèle insulaire |
Espèces / Races / Cultures |
Il vous faut un Avocat (ès règles), les mecs ! |
Tu veux jouer un quoi ??? |
La créativité des enfants |
Les Pactes avec le Diable |
Internet a-t-il tué le JdR sur table ? |
Jouer avec le Mythe |
Fausses pistes et comptes à rebours |
Kit d'auto-diagnostic pour rôliste dysfonctionnel |
Création de scénario en noeuds 2 |
Critique de The Elfish Gene |
Poser les bases d’une campagne réussie |
Les Défauts rendent les personnages plus intéressants. Vraiment ? |
Les Bacs à sable |
Trois régimes politiques méd-fan |
On veut de l'action |
Ebook 27 : 18+ ; thématiques adultes et JdR |
Séances courtes |
Aide de jeu : Les blessures et les traumas |
Traité du zen et de l’art du meneur de jeu chap. 2 : connaître son style personnel |
La bataille autour du jeu de rôle |
Le système d20, en mode narrativiste |
Histoire des Points de Vie |
Le jeu de rôle comme construction interactive de diégèses subjectives |
Les Rencontres avec combat |
Faites un don |
Des compétences sociales entre PJ ? Pour quoi faire ? |
Ebook 4 : la théorie... c'est pratique ! |
Je n’ai pas de mots et je dois créer |
Dé-coloniser vos parties de D&D |